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  1. #1
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    Klein-Ala Mhigo
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    Quote Originally Posted by Zion14 View Post
    Ist natürlich von Vorteil, ich persönlich finds nur etwas fies dann denen gegenüber die nicht mitgenommen werden.
    selbstverständlich rotieren wir untereinander.
    Zudem muss man bedenken, dass wir einige Schichtarbeiter haben, Familienväter, Studenten usw.

    Es gibt jede Woche ein Doodle-Poll, in welchem jeder eintragen kann wann er verfügbar ist und dementsprechend wird geplant.
    So entstehen immer 2-3 Raidtermine und im Normalfall erhält jeder irgendwie sein Token oder sogar eine 3. Kiste.

    Also bei uns funktioniert das System richtig gut und es ist nicht schlimm, wenn jemand mal Krank oder im Urlaub ist oder einfach keine Lust hat

    Quote Originally Posted by Mepplin View Post
    Genau das bringt leider jene Kameraden hervor, die 10+ Mobs pullen gehen, keine Lust auf DefCDs haben und dann den Heiler flamen, wieso er die 10k+ HPS nicht schafft... (Welche ja nötig wären, wenn man bedenkt, dass jener Tank in 2-3 Sekunden das doppelte von seinem Leben verliert.)
    Das ist aber wieder ein anderes Thema. Diese Spieler sind einfach nur unfähig, und bei denen ist es auch egal ob sie 15k Life haben oder 19k, wichtig sind die Def-CD's.
    Aber solche Spieler gibts halt wie sand am Meer, genauso wie es Heiler gibt welche nur Vita kennen und selbst nen Tank bei 3 Mobs nicht geheilt kriegen...
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #2
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    Gott sei Dank bin ich nicht die einzige, die bei Int-Schmuck für Heiler komisch guckt.
    Und danke für die Werte =)

    Diese Aussagen mit "Tanks sind nur DDs mit schnelleren Invites"... Genau das bringt leider jene Kameraden hervor, die 10+ Mobs pullen gehen, keine Lust auf DefCDs haben und dann den Heiler flamen, wieso er die 10k+ HPS nicht schafft... (Welche ja nötig wären, wenn man bedenkt, dass jener Tank in 2-3 Sekunden das doppelte von seinem Leben verliert.)
    Deswegen betrachte ich sowas eher mit Skepsis. Ein Gelehrter hat da noch Glück, da er den Schaden auf den Tank um bis zu 30% drosseln kann, aber das sieht bei anderen eben anders aus.
    Aber erstmal muss ich selbst irgendwie in den Raid kommen - auch wenns dank Personalmangel wohl erst in 1-2 Monaten soweit sein wird... (Keiner von uns ist begabt in Sachen Werbung xD)

    Das mit dem Pool ist eine Möglichkeit, allerdings sollten jene Leute auch wissen, dass sie "nur" Ersatz sind. Mir persönlich würde das nichts ausmachen, aber es gibt auch jene, die unbedingt raiden und nicht darauf verzichten mögen.
    (0)
    Last edited by Mepplin; 09-04-2015 at 07:57 PM.

  3. #3
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    Was haben die Leute denn nur mit diesem "DPS Check"? Als wenn das etwas neues wäre. T1 hatte einen, ebenso wie T6 und T10. In jedem neuen Raid musstest du erstmal unter Beweis stellen, dass du der Anforderung da drin einigermaßen gewachsen bist. Das ist doch nichts neues, alles schon mal da gewesen. Der einzige Unterschied für einige scheint nur zu sein, dass sie diesmal nicht mit 20 Itemlevel drüber reingehen und ihnen dann auf einmal auffällt, hm, unser Schaden ist wohl doch nicht so pralle. Dann ist das natürlich SE's Schuld. Freut euch doch mal, dass ihr wirklich eine Herausforderung habt und zeigen könnt, was ihr so drauf habt. Und zumindest A1 und A2 haben doch einige Gruppen mit iLvl 180-190 legen können.
    Wenn ihr wirklich zu wenig Schaden habt, dann übt (ja, auch mal 7 Wochen lang). Mit mehr Routine steigt auch der Schaden. Mein Schaden ging in zwei Wochen auch um 300dps+ in A2 nach oben. Nur durch mehr Routine. Wo spawnt was? Wo brauch ich CDs? Was muss zuerst weg usw. Also nicht immer SE die Schuld zuschieben. Das ist alles nichts neues. Damage Checks waren am Anfang immer hart. Nur viele von uns sind jetzt zum ersten Mal von Anfang an dabei, mich eingeschlossen. Und ich find die gut, wie sie sind.

    Wir hatten nach HW auch Personalmangel. Trotzdem haben wir versucht, da mal irgendwie reinzuschnuppern. Auch wenn das in zwei Wochen vielleicht ein Mal vorkam. Alles besser als nichts. Sich nur in die Ecke setzen und schmollen legt den Boss nicht.
    (0)
    Last edited by Gordon_Wolff; 09-04-2015 at 11:11 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Gordon_Wolff View Post
    Was haben die Leute denn nur mit diesem "DPS Check"? Als wenn das etwas neues wäre.
    Der Unterschied ist das heute der Schaden der vier Damage Dealer eben nicht mehr ausreicht bei den Checks, sondern auch Tank + Heiler DPS gefordert sind. Da können die DDs noch so gut sein.
    Ich denke das ist es was viele nervt, nicht das die Damage Dealer geprüft werden, was vollkommen okay ist, sondern das auch zusätzlich Heiler und Tanks jetzt auf ihre Schadens-Austeil-Fähigkeit hin geprüft werden.
    Heiler + Tank-Damage war früher ein netter Bonus, aber nie so stark gefordert worden wie jetzt in Alex Savage.

    Im Grunde: Die Zeit plus steigendes ilvl werden es wieder richten.
    (2)
    Allein sitzen, allein ruhen, allein gehen. Indem er sich selbst zähmt, wird er glücklich allein - allein im Wald.

  5. #5
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    Die Kuller in T1 lass ich noch durchgehen. Aber wo hatten T6 und T10 DPS Checks vor dem Boss?
    (0)
    Last edited by KarstenS; 09-04-2015 at 11:23 PM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  6. #6
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    Die Golems und diese Säule.
    (0)

  7. #7
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    Die Golems waren doch eher so ne Mechaniksache. Ja, wir haben auch lange gebraucht bis wir gemerkt haben, dass die fast keinen Schaden mehr machen, wenn man sie von der orangenen Fläche runterzieht.

    Was genau der Kristall macht, hab ich nie gesehen. Mit Faust ist das nun wirklich nicht zu vergleichen.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  8. #8
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    Der Kristall lässt diese Röslinge spawnen, wenn er nicht schnell genug niedergeknüppelt wird.
    (0)
    Last edited by Gordon_Wolff; 09-04-2015 at 11:31 PM. Reason: Autokorrektur -.-

  9. #9
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    Man merkt deutlich, dass es für viele das erste mal ist, dass sie einen raid von anfang an und mit wenig gear betreten dürfen. Ich kenne etliche Spieler, die T8/9, fcob zwar vor 3.0 gecleart haben, aber erst, als gear schon außerhalb vom raid upgradebar war (lolhunts/CT) und/oder echo da war. AS1 und 2 sind vom dps check her nicht einfacher oder schwere als die coil turns als sie neu rauskamen, es ist halt nur einfach deutlich weniger fehlerverzeihend, wenn man mit i190 + ein paar unaufgewertete eso teile da reingeht. Viele kennen das so nicht, trotz dass sie den alten content gecleart haben, und wie viele hier schon sagten, werden die Alex savage turns mit mehr gear auch deutlich einfacher.
    (0)

  10. #10
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    Naja man muss schon zugeben dass damals in T6/T10 zum Anfang nicht der benötigten Heal/Tank DMG wie jetzt in A1 gebraucht wurde.

    Und der Trash von T6 und T10 ist ja wohl wirklich nicht mit Faust zu vergleichen Gordon^^ T1 schon eher und weiss wie froh ich damals war als es lag
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