バトルバランスに影響を与えずにバランスブレイカーである戦闘職と相互関係というのは正直言って難しいと思います。
個人的には既存の概念を一旦破棄し、コンテンツクリア報酬のドロップ装備は固有グラフィックのミラプリ用に、生産品を性能重視及び性能カスタム可にする形の方が収まりが良いのではと考えます。
私にとってのクラフトの理想系は、ベース装備の性能に追加するパーツ毎性能が付与される(ソレに応じて見た目も変化する)様なモノですが、まぁコレは今のXIVには無理そうなので。
バトルバランスに影響を与えずにバランスブレイカーである戦闘職と相互関係というのは正直言って難しいと思います。
個人的には既存の概念を一旦破棄し、コンテンツクリア報酬のドロップ装備は固有グラフィックのミラプリ用に、生産品を性能重視及び性能カスタム可にする形の方が収まりが良いのではと考えます。
私にとってのクラフトの理想系は、ベース装備の性能に追加するパーツ毎性能が付与される(ソレに応じて見た目も変化する)様なモノですが、まぁコレは今のXIVには無理そうなので。
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