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  1. #151
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    今回のグローブは稀にみる大当たりだとお思いますよ。
    あまり過大な期待はしたくない性格ですが、グローブに関しては嫌でも期待は高まります。
    メインでモンクやってますから。

    でも『グローブ実装でモンク激増するはずから竜忍を強化だ!!!』は強引すぎると思います。
    (4)

  2. #152
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    「人口が多いから弱くて良い」「人口が少ないから強化すべき」はおかしいと思います。
    しっかりとバランスを考慮したうえで調整されるべきです。
    (27)
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  3. #153
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    今の武器持った構えのまま武器が消えた場合、違和感あっておかしいかもしれませんがね…

    火力ですか、、忍者とモンク両方やりますがモンクはもう十分かと思います。同IL条件なら範囲も単体も最強だと思いますが?
    ちょっと言い方おかしくなりますが、(上手い人ならこう思うと思います)やる人によってはモンクの敵はモンクかと、または己自身(そう思った方はモンクの達人かと思います)

    忍者に関しては、忍術の使い勝手の悪さは上記でも述べましたが、とにかく悪い。他ジョブのサポートに回るのに火力が低いのはちょっとどうかと思う部分もあります。
    (9)

  4. #154
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    印がラグることがたまにある事に関してはとりあえず3.1を待ちましょう
    使ってみて変わってないようならケチをつけるべし
    (7)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  5. #155
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    シナジー込みで3ジョブバランスが取れている感じはしますが、それならモンクがチームプレイにおいては一番不利ですよね。
    打耐性がモンクだけってのがなぁ・・・
    (2)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by tontatta View Post
    他ジョブのサポートに回るのに火力が低いのはちょっとどうかと思う部分もあります。
    サポートと火力のトレードオフってやつじゃないんですか?
    サポート効果を差し引いても低すぎるというなら話しは別ですが。

    もうちょっと具体的に記載してもらえると。
    (8)

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