Results 1 to 10 of 10
  1. #1
    Player
    MMORPG14's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    ドマ
    Posts
    48
    Character
    E'claire Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 50

    Wink ヒーラーの火力、VITアクセ、敵視、タンクの禁断の問題について

    おもに高難易度コンテンツで最近よく話題というか問題になっている、

    ・ヒーラーも火力を出せという風潮
    ・VITアクセの価値が低い
    ・タンクの敵視が取りずらい
    ・タンクだけアクセ禁断の価値が高すぎて禁断を強いられる

    という4点について、どんな改善が望ましいか、あるいはこのままでいいのか、意見を出し合いませう^^


    自分なりに考えた改善案2つ (4点すべて改善できる・・・かも?)
     ↓   ↓   ↓   ↓
    ①PvP以外のコンテンツでもクルセ使用不可にする
    ②アクセをすべてロールごとに専用化し、既存のVITアクセにそのIL相当のSTR値を加える


    上記2つの改善案の意図としては、
    ①によってヒーラーも火力を強いられる問題が強引だけど解決。なお、地図やモブハンなどのフィールドコンテンツはもちろんクルセが使える。
    ②は、①によって削られたヒーラーの分の火力をタンクに移行し、それと同時にタンクの敵視も取りやすくなり、VITアクセも価値が他ロールと並び、禁断の需要も他のロールと並ぶ(はず^^)

    コンテンツでがんがん火力だしたいヒーラーもいる、VITアクセを装備したいDPSやヒーラーもいる、禁断大好きなタンクもいる、という現状がこの改善案に対する問題点でしょうか。

    批判や提案のほう、どしどしおねがいします。
    (5)

  2. #2
    Player
    pineapple's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    966
    Character
    Arulius Liane
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    上げておられる4つの問題点ですが、それぞれTANKスレやHEALERスレにすでに有りますのでそちらで議論されてはどうでしょうか?

    論点がばらけているので今日にでもクローズされる流れですね。
    (23)

  3. #3
    Player
    MMORPG14's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    ドマ
    Posts
    48
    Character
    E'claire Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 50
    ヒーラーの改善案とタンクの改善案をセットでみていただきたいのでこういう形にしました。
    そしてタンクの上記3つの問題は一見なにも関連のないものにみえますが、自分は深く関連しているとおもったからです。
    説明が足りなかったです。
    (2)

  4. #4
    Player
    kzhsysmt's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    429
    Character
    Conan Edogawa
    World
    Typhon
    Main Class
    Paladin Lv 64
    ①→ クルセードスタンスを削除してはいかがでしょうか? へポストする。
    ②→ VIT+STR共存のタンク専用アクセサリーを作ってほしい へポストする。

    関連していてもいなくても、それぞれへポストすれば十分だと思います。
    (24)

  5. #5
    Player
    LCLC's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    446
    Character
    David Floer
    World
    Valefor
    Main Class
    Warrior Lv 60
    確かに不慣れなタンクやヒーラーはガンガン攻められるのに
    挙句の果てには1回全滅しただけでも責任取らされて無言除名されたりする

    しかしタンクやヒーラーよりDPS低いようなアタッカーに文句をいうことはタブーとされています

    しかし現状バランスよくできてるため一部の不慣れな人たちのために合わせる修正は多くの人が望まないと思います
    (3)

  6. #6
    Player
    MisatoMisa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    3,076
    Character
    Misa Pon
    World
    Masamune
    Main Class
    Sage Lv 100
    セットだと拾いにくくてやめてくださいと注意受けてクローズでしょうね・・・。
    (1)

  7. #7
    Player
    hasigo's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    76
    Character
    Catarts Kyatatu
    World
    Gungnir
    Main Class
    Marauder Lv 60
    提示された4点にどのような関連が有り、何故それらをセットで議論すべき理由を書かれてはどうでしょう?

    例)
    ゲームシステム上、タンクの防御性能とヒーラの回復性能はセットで考えるモノであり
    一方だけを論じても、(なんとかかんとか・・・)
    (1)

  8. #8
    Player
    venatoria's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Location
    ブレイフロクスの野営地
    Posts
    511
    Character
    Vena Kalde
    World
    Titan
    Main Class
    Black Mage Lv 90
    前は気にならなかったけど3.0から気になりだして、そして気に入らないから辞めてほしい、と

    うん、拡張でゲーム性が多少変わってるから何とも…
    (0)
    こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃

  9. #9
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    スレ主が挙げた問題は攻略法とどう区別をつけるんだろう。
    他のVITアクセの問題もそう。
    その攻略法は高難易度以外にも必要なのかな。
    必要もないのに押し付けてくるなら開発にコメントつけてもらえばいいんじゃないかな(効くのかどうかわからんがw)
    (0)

  10. #10
    Player
    MMORPG14's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    ドマ
    Posts
    48
    Character
    E'claire Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 50
    Quote Originally Posted by hasigo View Post
    提示された4点にどのような関連が有り、何故それらをセットで議論すべき理由を書かれてはどうでしょう?
    まずタンク問題3点それぞれの様々な解決方法をあげると、

    ①タンクの敵視きつい → タンクの火力をあげる、アクションの敵視上昇量をあげる、VITに敵視上昇効果を付ける、VITアクセにサブステとして「敵視アップ」をつける、等

    ②VITアクセより禁断アクセ → 戦闘用アクセを専用化してVITアクセにSTRも付ける、タンクのVITに別の効果を加えてVIT+1の価値をあげる、マテリアによるSTR値とVIT値の上限を下げる(今かえるのは無理?)、等

    ③タンクだけ禁断による火力アップが桁違い → VITアクセにSTRをつける、アクセのILに伴うVIT値の幅を大きくする、VITアクセを廃止してタンク用のSTRアクセを実装、等

    上記を見ると、タンク問題3点の根本的な問題というか原因は、「タンクだけVITとSTR両方をあげる必要がある」というところにたどり着くはず。
    なので、とりあえずタンク問題3点はセットにしました。

    そして、タンク問題3点を「タンクの火力をあげる」という解決法に至った場合、相対的に、
    ⑴ 現時点で定まっているコンテンツ必要DPSラインを引き上げる(おもにアレキ零式134層)
    ⑵ ヒーラーの攻撃必須問題に乗じてクルセの仕様を見直す(ヒーラーの火力を見直す)
    という2つどちらか、または両方の処理が必要になるかと思います。

    もし⑵を実行するならばタンク問題と一緒にヒーラーの攻撃必須問題も少しは改善されるのでは?という意図をこめてヒラ問題も一緒に提示したまでです。

    要は、4点の問題の解決案をどれかひとつだけ考えたとしても、その解決案によっては他の問題を同時に解決できたり、また新たな問題が生まれる可能性があります。それが自分の場合は上記の問題4点だったというだけです。解決法を考えるのは4つ全部についてじゃなく、1つだけでも構いません。ですが、結局3つか4つ絡んでくることになるだろうなと・・・
    (1)