おもに高難易度コンテンツで最近よく話題というか問題になっている、
・ヒーラーも火力を出せという風潮
・VITアクセの価値が低い
・タンクの敵視が取りずらい
・タンクだけアクセ禁断の価値が高すぎて禁断を強いられる
という4点について、どんな改善が望ましいか、あるいはこのままでいいのか、意見を出し合いませう^^
自分なりに考えた改善案2つ (4点すべて改善できる・・・かも?)
↓ ↓ ↓ ↓
①PvP以外のコンテンツでもクルセ使用不可にする
②アクセをすべてロールごとに専用化し、既存のVITアクセにそのIL相当のSTR値を加える
上記2つの改善案の意図としては、
①によってヒーラーも火力を強いられる問題が強引だけど解決。なお、地図やモブハンなどのフィールドコンテンツはもちろんクルセが使える。
②は、①によって削られたヒーラーの分の火力をタンクに移行し、それと同時にタンクの敵視も取りやすくなり、VITアクセも価値が他ロールと並び、禁断の需要も他のロールと並ぶ(はず^^)
コンテンツでがんがん火力だしたいヒーラーもいる、VITアクセを装備したいDPSやヒーラーもいる、禁断大好きなタンクもいる、という現状がこの改善案に対する問題点でしょうか。
批判や提案のほう、どしどしおねがいします。