Page 9 of 10 FirstFirst ... 7 8 9 10 LastLast
Results 81 to 90 of 94
  1. #81
    Player
    Matrix's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    355
    Character
    Ray Comet
    World
    Ramuh
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    まだ40台ですが、この0.5秒x1~3を毎回踏まないと技を繰り出せないのはだるいですね。dps的にも割に合わない気がします。
    最小限の修正案として、次のようにしてはどうでしょうか。

    印をしないで忍術をすると、前回と同じ忍術が発動される仕組みです。

    印を結ぶたびに、バフが付与され、バフアイコンとして表示されます。

    天の印→風魔のバフ 以降忍術発動のたびに風魔手裏剣
    天の印・地の印→雷遁のバフ 以降忍術発動のたびに雷遁の術
    天の印→忍術→忍術→地の印→天の印→忍術→忍術→忍術→・・・

    みたいな感じになります。

    同じ忍術を連続して使う場合は、印シーケンスは最初だけで済みます。
    一度発動した印バフは永続で、別の印シーケンスが入力されるまで維持されるため、
    手間が省かれるし、dpsも上がります。
    (5)
    Last edited by Matrix; 09-07-2015 at 09:34 AM.

  2. #82
    Player
    UtaS's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    60
    Character
    Uta Singer
    World
    Asura
    Main Class
    Reaper Lv 90
    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    まだ40台ですが、この0.5秒x1~3を毎回踏まないと技を繰り出せないのはだるいですね。dps的にも割に合わない気がします。
    最小限の修正案として、次のようにしてはどうでしょうか。

    印をしないで忍術をすると、前回と同じ忍術が発動される仕組みです。

    印を結ぶたびに、バフが付与され、バフアイコンとして表示されます。

    天の印→風魔のバフ 以降忍術発動のたびに風魔手裏剣
    天の印・地の印→雷遁のバフ 以降忍術発動のたびに雷遁の術
    天の印→忍術→忍術→地の印→天の印→忍術→忍術→忍術→・・・

    みたいな感じになります。

    同じ忍術を連続して使う場合は、印シーケンスは最初だけで済みます。
    一度発動した印バフは永続で、別の印シーケンスが入力されるまで維持されるため、
    手間が省かれるし、dpsも上がります。
    強甲破点突の風遁更新WSの存在意義がなくなるね。
    (2)

  3. #83
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,162
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    (略
    40代ならまだ経験がないでしょうが、ほぼ3回に1回は3印の水遁を使うのでたとえこれ実装されても余り活きてこないきがします。

    まぁだまし討ち何か知ったこっちゃねぇ!って雷遁ばっかり使うって言うならいいんでしょうが、現状これが実装された所で活殺込でも2回印が省けます程度ですのでほぼ変わらないかと。

    私としては本当にDPSのことを考えるならば忍術の威力を上げるか、印システムを根本から見直す以外ないと思いますけどね…。
    (18)

  4. #84
    Player
    AALIYHA's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    105
    Character
    Aaliyha Stratos
    World
    Gungnir
    Main Class
    Monk Lv 80
    最近の忍者を見てて思うんですが、周りのジョブのDPSが底上げされた現状、永続バフの効果を実装当時に戻すだけでもだいぶ変わると思います
    (24)

  5. #85
    Player
    X-Baty's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    229
    Character
    Xthena Baty
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Warrior Lv 100
    安直ですみませんが、印の合間に別アクションいれても途切れなくすればいいだけでないですかね?
    一気に入力にするからラグで追いつかないだけですょね。印の効果時間と再使用間隔少し伸ばして、
    WSの合間に結ぶ仕様であれば安定しそうなもんですが…。
    水遁も効果からふいだままで、ラグがあるから1発WSでも撃ってからってする様に。印の合間にも何かできれば問題解決しそうなもんだけど…。
    もしくは印のモーション長くしてラグの影響感じさせない位に、印結びきるまでの時間は一定にできるように長めにとる…それで忍術威力あげるなりすれば…と。
    素早く結べる時と結べない時があるから問題なんですょね…。
    (2)

  6. #86
    Player
    Grain's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    541
    Character
    Grain Malt
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 90
    3.1での忍術の使用感はどうですか?
    ヴォイドアークで忍者を使用してみましたが、気持ちよく印が結べるようになって楽しかったです。
    (16)

  7. #87
    Player
    sunsola's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    50
    Character
    Ban Shee
    World
    Chocobo
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    印ラグかなり改善されましたね。早すぎて逆に違和感があるくらいw
    開発の方々はイイ仕事をされたと思います。
    (20)

  8. #88
    Player
    dentalhealthcare's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    808
    Character
    Smiley Nikita
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    今までのは何だったのってくらいするする回るね
    (16)

  9. #89
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    ハウジングエリアでしたら、以前にも改善後と同じようなスピードが出ていましたが
    フィールドやIDですとスピードはガタ落ちでした。

    昨日フィールドやIDで試してみたところ、非常にサクサクでした!
    快適に遊べそうです!!
    (6)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  10. 11-12-2015 02:42 PM
    Reason
    必要性を感じなかったので

  11. #90
    Player
    -Stingray-'s Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    1,589
    Character
    Stingray Tokyoska
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    もうね、うさぎ出しても、印ラグのせいにできない感じ!w
    (7)

Page 9 of 10 FirstFirst ... 7 8 9 10 LastLast