周回するなら行く選択肢が多い方が飽きさせない。
エキスパトークン排出量が一緒なら、結果ルーレットなり同じ回数回すんだから2種じゃ飽きる。
少ない回数なら、空いた時間で何かやろうか?となるけどね。
イメージですが
今までトークン集めで一週使ってる人換算で。
2/3の時間でトークン集めなり、エキスパダンジョン周りが終わって、残った1/3で何かしらやって欲しいって考えなら歓迎。
周回するなら行く選択肢が多い方が飽きさせない。
エキスパトークン排出量が一緒なら、結果ルーレットなり同じ回数回すんだから2種じゃ飽きる。
少ない回数なら、空いた時間で何かやろうか?となるけどね。
イメージですが
今までトークン集めで一週使ってる人換算で。
2/3の時間でトークン集めなり、エキスパダンジョン周りが終わって、残った1/3で何かしらやって欲しいって考えなら歓迎。
今のエキルレの2つは確かに少ない気がしないでもないですけど、
ハイルレみたいに数が多すぎてもギミックが覚えきれないので(なのでハイルレは解放自体してません)案配が難しいですね~
個人的には、ルーレットではない通常のID申請でもトークンが(少量でいいので)もらえるようになってほしいです。
ウロ覚えのところに当たってしまったらPTメンバーに迷惑かけちゃうかも…と心配しなくて済むので!
むしろ1つでいいですよ。以前は3つでしたが何も変わらないですし
もらえるトークン、ドロップするアイテム、敵を全滅させるor鍵を拾って進んでいく進行に何も変わりません
数種類あるのであれば 片方は左側装備しかでない もう片方はアクセしかでない など違いがなければ意味が無い
私も追加IDは1~2つでいいと思います。
そんなにIDばっかり行きたくないですし。
MMOといいながら実質はMOですし、ダンジョンでばったりフレに出会って協力したり、ネームドモンスターのレアアイテムドロップといったワクワク感もなく、ただ決まったギミックをこなしてトークンを得るだけのIDはそんなにいりません。
それよりも違うコンテンツにコストをかける方向に私は賛成です。
エキルレ飽きた
極蛮神ルレで禁書70くれればいいよ
そろそろ死にコンテンツを救済して
今日のPLLでは、
新IDについては紹介だけで、エキルレについての言及はありませんでしたが、
相変わらず2つだけなんでしょうか…
せっかくレベルアジャスト機能が実装されるわけですから、
エキルレは、
ハイルレ(レベルアジャストで、最低IL170想定難易度)+新ID×2(IL170想定難易度)
として欲しかったです。
バッチ3.1では、雲海探索をメインのバトルコンテンツとして実装したのかもしれませんが、
かと言って、新ID2つを含めたこれまでのIDが死にコンテンツになってしまうのももったい無いですし。
Last edited by Dainopu; 10-26-2015 at 02:16 AM.
そういうのならやりたいです。
ルーレットがルーレットとして機能してる。
俺もID大好きっ子で基本この方と同じだけどエキルレ廃止でID全部ひっくるめたルレ設置。レベルシンクは覚えてるアクションは全て使えて適正ではなく推奨の強さくらい。(ヒャッハーしたい方はまた別扱いでいいんじゃね?制限解除あるから)
24人レイドルレ+高難易度8人倒滅ルレ追加のルレ系全部に禁書。が妥当じゃないかな(´・ω・`)
1日で周回してさっさと集めたい人と一週間まるまる使ってだらだらする人との温度差激しいからなぁ色んな選択肢欲しいなほんと
今回の装備はちゃんと強いのかね?
トークンって元々は周回しても装備がなかなか手に入らない場合の補佐的な物だったと思うんだけど
いつからかロウェナの力が強くなりすぎてしまって装備よりもトークンを集めるものになってしまっている。
手に入る装備がトークンよりちゃんと強い。
あとクラフター装備がちゃんと強く、IDから手に入る素材を使ったそうび「も」バリエーションとして含める。
またバージョンアップごとに使い捨てないよう各IDで素材集めとかできるよう作るべきじゃないかなーと思うのであった。
トークン装備はバハなどの高難易度レイドに行かなくてもコツコツやれば同等の装備を保証しますって
内容のものだから基本的にエンドコンテンツの装備と同じに最高に近くなる。
ただ、其れだとエンドコンテンツ参加者からすれば不満になるから強化素材による分割が行われて
当初はエンドコンテンツの装備が最強って流れを作ったのが現状。
今回は2個トークンが導入されたから例外的に法典が下位に属することになったけどね。
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