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  1. #1
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    Proposition refonte Astromancien

    Bonjour à tous, utilisant l'astromancien comme classe principale et ayant tombé le A1S, j'ai remarqué qu'il était très faible comparé au mage blanc ou à l'érudit, d'ailleurs sur la plupart des forums tout le monde parle de cela.
    Le problème avec cette classe est qu'elle n'a pas de personnalité propre, étant décrite comme un hybride entre le mage blanc et l'érudit, si l'équipe de développeur le boost il deviendra trop fort et remplacera les deux autres classes, ce qu'elle ne veut pas...

    C'est pourquoi je propose une idée de refonte pour l'astromancien, afin que celui-ci est désormais sa place dans les raids.

    Voici donc l'idée, je vais décrire les changements des sorts dans l'ordre d'obtention :
    (0)

  2. #2
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    malfaisance :
    aucun changement.

    Bienfaisance :
    puissance augmentée à 400.

    Conjonction Supérieure :
    durée allongée à 24 secondes.

    Vitesse de la lumière :
    possibilité de cibler une autre personne.

    Ether luminifère :
    aucun changement.

    Hélios :
    puissance augmentée à 300.

    Ascendant :
    aucun changement.

    Dignité essentielle :
    aucun changement, à la rigueur réduire le temps de recharge à 30 secondes au lieu de 40.

    Détriment :
    aucun changement.

    Stella :
    puissance augmentée à 130.

    Bienfaisance II :
    puissance augmentée à 650.

    Tirage :
    temps de recharge réduit à 20 secondes.
    (0)

  3. #3
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    Thème Diurne :
    premier sort qui subit un gros changement, pour moi le système de thème n'est pas très opérationnel en l'état.
    - Sort renommé en "Aura Nébuleuse"
    - temps de recharge augmenté à 90 secondes
    - rallonge la durée des sorts lancé par l'astromancien sur les équipiers de 10 secondes et sur soi de 8 secondes.

    ce sort remplace en quelque sorte le sort "Opposition céleste" qui va subir un changement (cf ci-dessous)
    (0)

  4. #4
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    bienfaisance aspect :
    fonctionne désormais sur le principe des cartes tirées :
    - puissance sans carte : 180
    - sort instantané
    - brûle la carte tirée
    - effet supplémentaire selon la carte :
    - La balance/ le Tronc : puissance augmentée à 270 et applique un effet
    réduisant les dégâts reçus de 20%
    durée : 30 secondes
    - L'aiguière/ la Tour : puissance augmentée à 230 et applique un effet
    augmentant les soins reçus de 25%
    durée : 30 secondes
    - L'épieu/ la Flèche : puissance augmentée à 200 et applique un effet
    de récupération
    puissance : 110
    durée : 30 secondes
    - l'effet n'est pas cumulable
    L'effet dure 1 minute afin que l'astromancien n'utilise pas toutes ses cartes dans ces sorts et les utilisent encore pour buffer les coéquipiers
    (0)
    Last edited by noctis-lilisan; 08-22-2015 at 06:00 PM. Reason: conseils

  5. #5
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    De plus, le fait que cela ne soit pas cumulable permet d'empêcher le tandem AST/AST d'être trop efficace en combat.

    Voie Royale :
    Aucun Changement.

    Invalidation :
    Aucun changement.

    Ajout :
    temps de recharge réduit à 40 secondes.
    (0)

  6. #6
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    Hélios aspect :
    Fonctionne désormais avec les cartes :
    - puissance sans carte : 100
    - sort instantané
    - brûle la carte tirée
    - effet supplémentaire selon la carte tirée :
    - la Balance/ le Tronc : puissance augmentée à 140 et applique un effet
    réduisant les dégâts de 10%
    durée : 30 secondes
    - l'Aiguière/ la Tour : puissance augmentée à 130 et applique un effet
    augmentant les soins reçus de 10%
    durée : 30 secondes
    - l'Epieu/ la Flèche : puissance augmentée à 110 et applique un effet
    de récupération
    puissance : 60
    durée : 30 secondes
    - l'effet n'est pas cumulable.

    Mélange :
    temps de recharge réduit à 40 secondes.

    Conjonction Supérieure II :
    aucun changement.
    (0)
    Last edited by noctis-lilisan; 08-22-2015 at 06:01 PM.

  7. #7
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    Révélation: Si tu édites ton message tu peux dépasser le 1000 charactères. Ça te permet d'éviter de poster ton message en 10 parties.
    Si 90% des sorts que tu énumères n'ont pas de changement, fait plutôt une liste directe ou n'en parle pas. Ça alourdie ton texte et tu noies l'information.
    Deplus, réduire les cooldown et augmenter la puissance de quelques aptitudes là et là, à moins que ce ne soit central et réellement pertinent à ta refonte, c'est pas nécessaire. Car encore, tu noies l'information. Ce genre de détails tu peux laisser le soins à SE de s'en occuper.
    Avant que je continue, concernant le 20sec sur les cartes, en l'état actuel, l'astro est un très puissant soigneur qui apporte les meilleurs buffs. Il est inconcevable de penser que SE réduirait le temps de recharge de pioche de 30% sans au passage réduire la puissance des cartes.

    Quote Originally Posted by noctis-lilisan View Post
    Thème Diurne :
    premier sort qui subit un gros changement, pour moi le système de thème n'est pas très opérationnel en l'état.
    - Sort renommé en "Aura Nébuleuse"
    - temps de recharge augmenté à 90 secondes
    - rallonge la durée des sorts lancé par l'astromancien sur les équipiers de 10 secondes et sur soi de 8 secondes.

    ce sort remplace en quelque sorte le sort "Opposition céleste" qui va subir un changement (cf ci-dessous)
    Ici c'est pareille. 4 lignes pour dire que "Opposition céleste" est renommé "Thème Diurne".
    Avec une modifcation inutile de -2sec sur soi...
    Quote Originally Posted by noctis-lilisan View Post
    bienfaisance aspect :
    fonctionne désormais sur le principe des cartes tirées :
    - puissance sans carte : 180
    - sort instantané
    - brûle la carte tirée
    - effet supplémentaire selon la carte :
    - La balance/ le Tronc : puissance augmentée à 270 et applique un effet
    réduisant les dégâts reçus de 20%
    durée : 30 secondes
    - L'aiguière/ la Tour : puissance augmentée à 230 et applique un effet
    augmentant les soins reçus de 25%
    durée : 30 secondes
    - L'épieu/ la Flèche : puissance augmentée à 200 et applique un effet
    de récupération
    puissance : 110
    durée : 30 secondes
    - l'effet n'est pas cumulable
    L'effet dure 1 minute afin que l'astromancien n'utilise pas toutes ses cartes dans ces sorts et les utilisent encore pour buffer les coéquipiers
    Quote Originally Posted by noctis-lilisan View Post
    Concernant les cartes, une augmentation des effets serait bien puisque désormais l'astromancien n'utilise plus ses cartes que pour booster ses équipiers.
    .
    Je veux dire, là c'est pas une refonte, c'est carrément une classe différente.
    Tu passes littéralement d'une classe qui a pour vocation de faire des buffs totalement pétés au prix d'une quasi absence de contrôle sur les buffs disponibles.... A un job qui ne peut soigner efficacement qu'à condition de ne pas buffer ses alliers.
    Quote Originally Posted by noctis-lilisan View Post
    Vous l'aurez compris, l'astromancien serait désormais basé sur la manipulation du temps et sur ses cartes, n'étant plus un hybride affaibli mais une classe de soin à part entière.
    .
    On doit pas jouer la même classe parce que l'astro a clairement détronné le mage blanc depuis le dernier patch. Y'a rien que le Mage Blanc ne fait pas qu'on fasse pas mieux. On a plus de mana, on soigne globalement plus, et on apporte des buffs ultra pétés.
    Quote Originally Posted by noctis-lilisan View Post
    enfin, ceci n'est bien évidemment qu'une ébauche, n'hésitez pas à donner votre avis pour renforcer ce gameplay et dire ce que vous en pensez.
    Pour tes futurs postes, afin d'améliorer la lisibilité,

    1- Fait tout dans un seul poste (tu écris un truc, tu édites et tu mets tout le texte)

    2- Fait une introduction, si on doit lire toutes tes modification pour avoir un aperçu de ce que tu as en tête, c'est mal barré. Surtout si c'est "une refonte" et non une simple modification. L'important de ton poste se retrouve à la fin, noyé après 6 postes de changement (ou absence de changement?) triviaux.

    3- Évite d'ennoncer des choses inutiles. La moitié de ton (tes?) poste(s) c'est des nom de sorts suivis de "aucun changement". Pareille pour les potency. C'est franchement pas pertinent de modifier la puissance de 10 sorts différents en ajoutant 20-30 potency là et là quand on amène des changements aussi brutaux à la fondation du job. Celà a deux effets, 1- tu déplaces l'attention du lecteur sur quelque chose qui n'est pas central à ce que tu veux partager, 2- tu n'as concrètement aucune idée de l'impacte réel qu'aurait tous ces changements, les développeurs avec tous leurs outils ont du mal à balancer des classes avec des trucs aussi fix que des rotations, alors mettre des potency "au feeling", c'est pas pertinent.
    Dans le cas où tu as un nouveau sort, tu peux simplement mettre un "potency élevée, faible, moyenne" Comme ça le lecteur a une idée de la force qu'est censé avoir le sort et surtout, tu évites que des gens ne commentent que ça. Genre des "Ouais non mais moi je trouve que Aspected Benefic avec 200 ce serait pas assez, moi je mettrais 220" (le genre de réponse bien pertinente que tu attendais.)

    4- Finalement, bien que cela est plus subjectif. Avant d'imaginer une nouvelle méchanique. Demande toi si celle-ci correspond au Job. Le job doit être cohérent. L'astromancien est un buffeur. C'est sa marque de fabrique. Du coup, proposer que le buffeur ne le soit concrètement plus via l,Introduction d'une mécanique qui incite le soigneur sacrifier ses buffs pour être efficace, c'est pas... logique. Quand quelqu'un roll un Mage Noir, c'est pour faire de gros dégâts avec Feu. Si demain quelqu'un fait un poste en proposant que le MN deviennent un dotteur à la "démoniste affliction" dans WoW. Même si le gameplay proposait serait génial, le job que tu as choisi de modifier n'est pas du tout adapté.
    Le concept de consommer des buffs pour améliorer ses sorts c'est bien. Mais c'est pas adapté à l'astro, l'astro est un buffeur.

    Je sors une idée comme ça, mais ton concept serait facilement applicable au Mage Blanc et, dans son cas à lui, fonctionnerait avec le thème. Par exemple, le Mage Blanc tire son energie de la Terre, de l'eau et du vent. Là je reprends juste tes idée et je les "tune" version mage blanc.

    Toutes les 20 secondes tu obtiens un esprit élémentaire aléatoire, jusqu'à trois maximum. (t'as un jolie visuel ou t'as des petits "feu follet" de terre/vent/eau qui te tournent autour. Prend ça comme l'équivalent de "piocher une carte"
    Un nouveau sort permet de consommer un esprit et d'améliorer le prochain sort.
    Le sort peut être affecté de trois façon différentes, un buff défensif avec la terre, un buff de régen avec l'eau, un buff... de ce que tu veux avec le vent. C'est applicable sur trois sorts.
    De cette manière, le mage blanc reste un soigneur qui est uniquement orienté sur le soins sous sa forme la plus "brute" et classique. Et le concepte des buffs fonctionne car dans le lore le mage blanc tire en effet son energie des esprits de la nature.
    Faut pas oublier que énormément de gens jouent leur job pour ce qu'elle représente. Pas juste pour son efficacité.

    Voici ma critique sur ton ébauche.
    (0)
    Last edited by Sylvain; 01-21-2017 at 02:09 PM.

  8. #8
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    thème nocturne :
    - le sort est renommé en "Supernova"
    - temps de recharge : 60 secondes
    - sort instantané
    - nécessite l'utilisation de deux cartes : une placée dans ajout et une via Tirage
    - inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 yalms autour de la cible
    puissance : 150
    - propage tous les effets de la cibles infligés par l'astromancien aux cibles alentours

    Synastrie :
    temps de recharge réduit à 90 secondes

    Gravité :
    aucun changement.

    Malfaisance II :
    aucun changement.

    Dilatation du temps :
    aucun Changement.
    (0)

  9. #9
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    Inconscient Collectif :
    - raccourcit le temps de recharges des sorts utilisés de toute personne étant dans
    un rayon de 8 yalms autour de l'astromancien de 30 secondes.
    - temps de recharge : 360 secondes.
    Il s'agirait du plus gros sort de l'astromancien, celui-ci ,à l'inverse de l'épieu, réduirait le temps de recharge après l'utilisation du sort.
    (0)

  10. #10
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    Opposition Céleste :
    - temps de recharge : 120 secondes
    - durée de l'effet : 30 secondes
    Ce sort fige la vie de la personne ciblée pendant 30 secondes, l'empêchant de mourir. Cependant, un compteur apparaîtra sur la personne, indiquant combien de vie il perdra ou gagnera à la fin du décompte. les dégâts augmente type de compteur (rouge par exemple) et diminue l'autre type de compteur (bleu par exemple) tandis que les soins reçus font l'inverse.
    Ce sort serait une exclusivité à l'astromancien puisqu'elle permettrait de mitiger les dégâts reçus tout en sachant qu'ils arriveront une fois le délai passé.
    (0)

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