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  1. #21
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    noctis-lilisan's Avatar
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    Bonjour, en effet sur le Chevalier Noir lorsqu'il est sous l'effet "ténèbres intérieure", celui-ci ne peut plus regagner de mana, que cela soit par une mana song ou par une aiguière, cela marche cependant sur d'autres tank.
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  2. #22
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    Merci ne pouvant pas faire les autres test au moins je sais a quoi m'en tenir ^^

    Reste à savoir si c'est un bug ou une volonter des devs
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  3. #23
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    Quote Originally Posted by noctis-lilisan View Post
    Pour L'A1S et l'A2S ça passait encore, pour avoir essayé L'A3S c'était impossible par manque de Heal et de Dps :/
    l'As3 est tombé la srmaine derniere avec une compo ast/sch


    Pour la question sur le chevalier noire, oui c'est normal. Une regen mp sur une classe sous l'effet "regen mp = 0" n'aura aucun effet
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  4. #24
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    ok merci pour ces infos. J'ai du toujours passé entre les gouttes.
    Me reste plus qu'à repérer l'icone de leur buff regen mp pour pas refaire l'erreur.
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by MouMoute View Post
    ok merci pour ces infos. J'ai du toujours passé entre les gouttes.
    Me reste plus qu'à repérer l'icone de leur buff regen mp pour pas refaire l'erreur.
    c'est leur prestance tank de mémoire, donc il est quasiment activé en permanence
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  6. #26
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    Non la stance de tank c'est férocité, les ténèbres intérieurs sont un buff qui augmente les dégâts mais qui consomme du mana en continue. ^^
    (0)
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  7. #27
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    C'est celle qui regen les mp ? alors c'est normal. Les mp du drk ne peuvent être régénérés que par lui même lorsqu'il est sous ténèbres intérieurs"

    L'effet en question est facile à repérer : le drk a des volutes rouges autour de lui
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    Last edited by Mylee; 08-26-2015 at 04:39 AM.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  8. #28
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    Jouant Astro en personnage principale, je trouve qu'il y a vraiment de bonnes idées là dedans. J'aime particulièrement le fait de pouvoir rajouter des buffs à ses sorts de soin via certaines cartes. Je trouve que le système de cartes/buffs à l'heure actuelle est trop sous exploité, cela permettrait de lui faire gagner en intérêt. Je pense que la mécanique des cartes et de soutient peut apporter une véritable identité forte et distincte des autres à l'Astro.
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  9. #29
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    Revoir surtout les coûts en mana de certains sorts, car comme dans le vigile de pierre il arrive de consommer toute sa mana en un fight contre de simples mobs. Quelques coups de Bienfaisance 2 et c'est fini. Donc soît c'est une mauvaise gestion de la mana soît la classe n'est pas adaptée et consomme beaucoup trop de mana quand tu heal le tank.
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  10. #30
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    Slasherry le topic date d'avant la 3.07
    Qui a vu la réévaluation des sorts de l'astro

    De plus il faut savoir que l'astro est le heal ayant le coût en mana le plus faible.
    Je suis très rarement en manque de mana sauf en cas de solo healing ou d'erreur répétées des DPS ou tank

    Si tu as des soucis de mana fait attention à ton éther luminifere
    Exploite tes aiguillere
    La règle de base est le healing en bienfaisance I jamais le 2 sauf en cas de problème (et toujours up la bienfaisance aspect)
    Il faut aussi exploiter la réduction de coût en mana offerte par vitesse de la lumiere.
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