Page 11 of 18 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast
Results 101 to 110 of 187

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Gacchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    564
    Character
    Gacchi Mohawk
    World
    Ridill
    Main Class
    Carpenter Lv 80
    Quote Originally Posted by Tutiguri View Post
    この辺の認識が違うのではないですかね?

    ウラなどのNM実装前からWS避けは普通に有ったんですよ?
    貴方を含め多数がしなくても狩れただけ。回避がゼーメルで注目を浴びだしてテンプレ化し主流になったけど、
    そこから得意げにゼーメル行け、イフ行け、とか言われてもねえ

    つまりは、惰性で狩ってたんなら「回避という新たなプレイヤースキルが!」と思うかもですが、
    以前(ゼーメル前)から回避は当然のテクニック+オート化などでのほかの差の部分がなくなった
    だけのこと。

    だから幅が狭まっているといっているのです
    ???そういう面が重要視されるような、出来て当然のようなバランスになると言う事だからtutiguriさんにとって良い事ではないですか?
    重要視される前からやってたんだぜ!!別にしなくても良かったけどな!と言う意味があるのでしょうか・・・?
    幅が狭まったと言う表現は違うと思うのですが。

    あ、私もプークのテール避けられてたよ!
    (13)

  2. #2
    Player
    AprilCat's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    354
    Character
    Oneechan Lalafell
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    Quote Originally Posted by Tutiguri View Post
    この辺の認識が違うのではないですかね?

    ウラなどのNM実装前からWS避けは普通に有ったんですよ?
    貴方を含め多数がしなくても狩れただけ。回避がゼーメルで注目を浴びだしてテンプレ化し主流になったけど、
    そこから得意げにゼーメル行け、イフ行け、とか言われてもねえ

    つまりは、惰性で狩ってたんなら「回避という新たなプレイヤースキルが!」と思うかもですが、
    以前(ゼーメル前)から回避は当然のテクニック+オート化などでのほかの差の部分がなくなった
    だけのこと。

    だから幅が狭まっているといっているのです
    ???
    つまりは 避け が出来ないと倒せないモンスターがいるっていのは、プレイヤースキルが高くないと倒せないって事じゃないんですか?
    テロックやドードーのWSだって避けれるのは知ってますけど、頑張って避けるほどのものじゃないから、避けても避けなくても変わらない=スキルに差がでないってわけで
    ゼーメルやイフみたいな避けないとキツイ、または無理っていうのは避けられるスキルが必要ってことですよね?
    つまり前よりスキル差が出てきたって事じゃないんですか?
    前から有る無いじゃなくて、プレイヤースキルの差の話じゃなかったんですか?
    (13)

  3. #3
    Player
    Tutiguri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    306
    Character
    Simarg Feigin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    ???
    つまりは 避け が出来ないと倒せないモンスターがいるっていのは、プレイヤースキルが高くないと倒せないって事じゃないんですか?
    テロックやドードーのWSだって避けれるのは知ってますけど、頑張って避けるほどのものじゃないから、避けても避けなくても変わらない=スキルに差がでないってわけで
    ゼーメルやイフみたいな避けないとキツイ、または無理っていうのは避けられるスキルが必要ってことですよね?
    つまり前よりスキル差が出てきたって事じゃないんですか?
    前から有る無いじゃなくて、プレイヤースキルの差の話じゃなかったんですか?
    いえ、有る無しが話の前提です。
    なぜならプレイヤースキル差となりうる幅が存在するということですので。

    いいですか?「避け」は前からあり、加えて「アクション使用間隔など」もあったんです。
    開発が上手くする余地をというなら、これが「避けのみ」のみのウェートが大きくなり、
    システム的にスキル使用などの幅を削った事と矛盾しているように思います。

    余地を、というならある人は回避で、ある人はアクション駆使でということではないですか?
    (2)

  4. #4
    Player
    Chickenwing's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    278
    Character
    Chickenwing Facelock
    World
    Gungnir
    Main Class
    Leatherworker Lv 100
    自分のレベル+0~+2くらいの相手から取得できる経験値が増えているので、以前より1戦に長くかかっても、フィールド狩りの様にタイマンであれば、悪くなってる気はしないのですが、ソロのリーヴで強制的に同時に3匹相手とかになると・・・以前リーヴのファハン3匹に啄ばまれてた時よりキッツイくなってます。
    戦闘に長くかかるだけでなく、勝てても辛勝+要休憩で非常にテンポ悪くなってます。
    ソロで早期ボーナスとらせろとは言いませんが、リーヴがソロ向けになるならなんでもかんでも同時に複数匹相手ってのはなんとかしてほしいですね。
    (21)

  5. #5
    Player
    appleberry's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,054
    Character
    Appleberry Sweet
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 70
    VUPで久しぶりにin。
    呪19で20リーヴ☆やってみたら・・・。
    装備がものすごい補正かかってるらしい。
    修理がかなり緩和されたっぽいから装備を安心して新調できるから出直してみるか。
    すくなくともソロでまったりやることを前提にinしてるひとをがっかりさせることはないと期待して。
    (6)

  6. #6
    Player
    ponkotu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    504
    Character
    Takoyaki Ojisama
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    ドノーマルの旧式装備でひそひそ40リーヴとカンパニーリーヴやってみたんですが、普通に稼げますね。
    ちょっとカンパニーは15分強制拘束なのでイヤだなと思いましたが、これは数やれるのでこれでいいのかな?
    幻術lv40なので☆一つと二つしかやってませんが、ちゃんとやれば早期ボーナスつきで6000近くは入ります。
    敵のWS避けるとMPの消費も抑えられるのでその辺がかかぎかと。
    ソーサラーは硬直多いからあんま避けれないけどねーw
    後複数相手は範囲連続で早期に沈めないと回復魔法でMPがつらい、スリプルで格個撃破はソーサラーにはMP的に向いてないので悩みどころです。
    と言うか選択肢がない。

    あとMP回復するのにボーっとしてる時間が長いのは好きじゃないです。テンポが悪い。
    (3)

  7. #7
    Player
    mame's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    29
    Character
    Magril Kolz
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    前から思ってたんですけど
    なんで通常攻撃は適正の敵を殴るとこんなにダメージが少なくないといけないんでしょうか?

    レベル26剣で適正の敵を殴って25のダメージ、WSでも50くらいしかダメージが出ません。
    モンスターに防御力があるのはわかりますけど成長してる気がしないのって
    適正の敵を殴った時の数字が増えないからのようにずっと思っていました。
    戦うのは適正レベルの敵が主ですし。
    (敵のHPは増えて行くのに通常ダメージは伸びなくてバトル時間が長くなるイメージ。)
    (高レベルの事はわかりません)

    FFって1000とかのダメージをばんばん出す爽快な感じのイメージがあるので
    水増しでいいからダメージと敵のHP増やしてくれないかなーって思ってました。
    見た目だけの数字でも大きい数字が飛び交うようになってくると強くなった感じがすると思っています。

    ほんとに表面だけの意見ですけど
    今回のパッチは元々少ないなーと思ってたダメージがすごく減っててなんかすごい残念でした。
    (22)

  8. #8
    Player
    ion's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    197
    Character
    Ion Amisada
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    今回のパッチでゼーメル難易度上がってますね・・占有システム無くなってるから盾先行で走ってるとこっち攻撃
    してないのに盾にケアルかけると全ヘイトケアルかけた人にきますw
    オーガ戦でのオバケの範囲もダメ上がって槍での誘発係の方一回で800ダメとかくらってましたw
    以前のやり方そのままでは通用しないですw
    後なんかバニスカもダメ落ちたような気がするんですがそう感じたのおいらだけかな?w
    (3)

  9. #9
    Player
    Alieze's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    65
    Character
    Alieze Hyral
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    リーブで早期ボーナス、難易度ボーナスが今までのようにもらえなくなったから稼げない
     ⇒リーブに出現するモンスターからの取得経験値が大幅に増えています、合計して計算してみてはいかがでしょうか?

    リーブなんて回数限定なんだから結局ソロは難しい
     ⇒1日8枚のリーブをソロ戦闘にあててまだプレイを続けるくらいのユーザーなら、
       時間もたくさんあることでしょう、PT組んでみてはいかがでしょうか?
       募集がない?自分で主催しましょう


    ソロ or PT
    リーブ or フィールド狩り
    適性のみのPT or PL
    プレイスタイルに合わせてご自由にお選びください。
    (17)
    大規模攻略フリーカンパニー supernova マスターです。
    8/24現在、新規メンバーは正式メンバーの紹介のみとなっておりますが、
    エンドコンテンツ攻略開始する頃に再募集する予定です。

  10. #10
    Player
    maomao's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    東ラノシアちば圏
    Posts
    390
    Character
    Mao Mao
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 37
    Quote Originally Posted by Alieze View Post
    プレイスタイルに合わせてご自由にお選びください。
    そしてソロ主体の人に突っ込まれて無限ループとなるわけですねw
    (6)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
    1017

Page 11 of 18 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast

Tags for this Thread