今回のパッチでゼーメル難易度上がってますね・・占有システム無くなってるから盾先行で走ってるとこっち攻撃
してないのに盾にケアルかけると全ヘイトケアルかけた人にきますw
オーガ戦でのオバケの範囲もダメ上がって槍での誘発係の方一回で800ダメとかくらってましたw
以前のやり方そのままでは通用しないですw
後なんかバニスカもダメ落ちたような気がするんですがそう感じたのおいらだけかな?w
今回のパッチでゼーメル難易度上がってますね・・占有システム無くなってるから盾先行で走ってるとこっち攻撃
してないのに盾にケアルかけると全ヘイトケアルかけた人にきますw
オーガ戦でのオバケの範囲もダメ上がって槍での誘発係の方一回で800ダメとかくらってましたw
以前のやり方そのままでは通用しないですw
後なんかバニスカもダメ落ちたような気がするんですがそう感じたのおいらだけかな?w
リーブで早期ボーナス、難易度ボーナスが今までのようにもらえなくなったから稼げない
⇒リーブに出現するモンスターからの取得経験値が大幅に増えています、合計して計算してみてはいかがでしょうか?
リーブなんて回数限定なんだから結局ソロは難しい
⇒1日8枚のリーブをソロ戦闘にあててまだプレイを続けるくらいのユーザーなら、
時間もたくさんあることでしょう、PT組んでみてはいかがでしょうか?
募集がない?自分で主催しましょう
ソロ or PT
リーブ or フィールド狩り
適性のみのPT or PL
プレイスタイルに合わせてご自由にお選びください。
大規模攻略フリーカンパニー supernova マスターです。
8/24現在、新規メンバーは正式メンバーの紹介のみとなっておりますが、
エンドコンテンツ攻略開始する頃に再募集する予定です。
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