utiwaさん言ってるの一部FF11ですね。
連携からのマジックバーストとかもありましたが。
ただ属性概念今更入れると、
竜騎士が骨に弱かったりに…………。
スレチ失礼。
スレ主さんが何が楽しくないのがわからないと…………。
自分はとりあえず不満無し。
utiwaさん言ってるの一部FF11ですね。
連携からのマジックバーストとかもありましたが。
ただ属性概念今更入れると、
竜騎士が骨に弱かったりに…………。
スレチ失礼。
スレ主さんが何が楽しくないのがわからないと…………。
自分はとりあえず不満無し。
今のDPSは一人で完結しちゃってる部分が多いので、他のDPSと連携とれたら無言Onlineが少しは変わるんじゃないかな。
忍者の旋風入れるところを竜騎士のフルスラストにすると倍撃とか強制スロウとか付加つけば、ちっとは他人の動きを気にする人増えるんじゃないかなw
旋風撃たなかった忍者はゴソっとTP回復したりする恩恵もあれば更に他者とのコンビネーションとる気になるかもね。
嫌なら辞めろって短絡的に返すのも辞めた方が良いですよ
辞める人は本当にその一言でやめちゃいますし、お互い損する事になるだけです。
FF14のバトルは自由にスキルが回せないコンボルートが存在するので
自由にスキルを使いたいと思う様な方には合わないかもしれませんね。
この決まったスキル回しをこなせないとDPSが出せなかったり、ヘイトを維持できなかったりと
デメリットばかり発生するのでおのずと決まったコンボルートを何回も回す事になり
単調になるんじゃないかと私は感じています。
実際私もあまりFF14のバトルシステムは肌にはあっては無いですね。
ただ14のバトルには達成感があるので続けてるんだと思います。
バハやアレキ零式で何回も挑んでは死に練習を続け、そして最後に倒せた時の感動は本当に気持ちが良いです。
Last edited by Maisie; 08-16-2015 at 12:23 PM.
スレだけ立ててスレ主は一向に現れず、おまけにバトルが本当に面白くないとか言われたら、
そら今14楽しんでる人からすれば、「そこまで思ってるのに何故続けてるの?」って話にしかならないんだから、自業自得でしょ。
正直暇つぶしで立てた釣りスレにしかみえない。
類似スレなんてゴマンとあるし。
バトルシステムというか、カメラを引いて地面とアイコン見る戦闘はどうにかならないのかと思います。
カメラ近づけてプレイすると本当に面白さが上がるので。
せっかくグラフィック力入れてるのにもったいないです。
嫌ならやめてもいいんじゃよ?って公式NPC(レベルキャップ開放のほぼ必須クエスト)に言わせた過去がありますからね (FF11)
とりあえずバトルですがLv1からLv60までほとんど流れが変わらず、ひたすらギミック避けながらスキルを回すだけなので
始めた当初は斬新だ!と思ったのですが、高レベルになるほどつまらなくなってくる気がしても仕方がないです。
比較対象がFF11ですがオンラインゲームにありがちな会話も、戦闘中はチャットしている余裕がないので
宜しくお願いします。 おつかれさまでした。 すみません。 ごめんなさい。 クリアできないので解散します。 的なテンプレ会話しかないのが残念です。
個人的に不満なのはフロントラインでFCチャットが制限されてしまうことですね……不正防止なのかもしれませんが「フロントラインだよ!」と言えなくて
新人さんが「話しかけたのになんで話してくれないんですか?」と怒ってしまうことがありました。
バトルがつまらないのはほとんどの人が感じてるはず
侵攻零式のチャレンジャー数を思い出せばわかる
無報酬でバトルだけやって面白いと感じるのはPvPか格闘ゲームか無双系だけです
MMOで報酬が無くてバトルだけで人を呼び込めるゲームがあるならばそれが
バトルが面白いゲームだとおもうけど聞いたこと無いですね
アレキ零も報酬があるからみんなやってるだけで称号だけなら殆どやってません
バトルなんてそんなもんですwこのバトルシステムに慣れましょう。
長いことMMOをやってる人は分かると思いますけど、バトルって基本的に何年も同じことやるので飽きるのは当然なんですよね
ここでバトルが面白くないと感じてる人は、最初から一度も面白いと思ったことはないのでしょうか?
要は、「最初から面白いところが全くなかった」のか「最初は面白かったけど同じことの繰り返しで飽きて今は面白く無い」なのかで変わってくるんじゃないですかね。
前者の場合はもはやバトルシステムを全て変更しなければ対処は不可能と思われ、その際に現在楽しんでる人を切り捨てる必要があり現実的ではないと思います。
多くの方は後者に該当すると思っていますが、この場合はバトルに何らかの新しいアクセントだとかシステムを追加していって変化を持たせて飽きないようにするという感じでしょうか。
基本的にこれは今回追加されたような新スキルだったり新ジョブが該当するのかなと思います。
例えば忍者の忍術、暗黒のダークアーツ、占星のカード何かは今までに無かった新しい仕組みであり、新しい刺激はあったのかなと思っています。
ただ、今飽きてるという方は恐らくそのような小手先の変更ではなく革新的な変更を望んでいるのかなと思いますが、それなりに受け入れられている現状を革新的に変更するのはリスクが高そうではありますね。
リミットブレイクは個人用でいいと思う。
フロントラインのアドレナリンラッシュが楽しくて楽しくて。
バトルだと思うからいけないのではないでしょうか
これはこういうものだと割り切りましょう
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