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Thread: VITについて

  1. #21
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    ILで色々制限をかけられていますがVITの数値でサブウェポンの装備を制限解放するという手もあると思います。
    ナイトの盾や暗黒や戦士にもサブ武器枠を生かして

    ・禁断でVITもSTRも上げる
    ・VIT重視でステ上げしてSTRや攻撃ボーナスのあるサブ武器、盾の変わりの何かを装備する
    2種の攻略の方向性を作るとかです。
    例えばIL150のアクセのVITではSTR+100の盾は装備出来ないがSTR+60の盾は装備出来て
    IL180のアクセならSTR+100の盾を装備出来るとかならどうでしょう
    禁断ならSTR重視、VIT装備ならSTRは低いけどHPは多め等

    違いをなだらかにしたほうがエンドコンテンツやろうかなという人増えると思います(お金的にも)
    (2)

  2. #22
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    回復力に影響するのがMND。
    攻撃力に影響するのがSTR、DEX、INT。
    HPに影響するのがVIT。
    MPに影響するのがPIE。

    DPSは火力が必要だから攻撃力に影響するものを選ぶ。
    ヒーラーは回復力が必要だからMNDを選ぶ。
    ヒーラーに関してはPIEも重要なステータスです。
    MNDだけ高くても、PIEだけ高くてもいけない。
    サブステも吟味している方も多いです。
    タンクはVITが最重要ステータスです。
    VITを積んでいないとHPが増えないので最優先で整えなければいけません。

    FF14のステータスは分かり易さ重視で設定されています。
    タンクに必要な防御力はタンク専用の装備で1番高く上がるように出来ています。

    装備のVITに関してはファイターとソーサラーで差がありますが、タンクと他のファイターでの差はありません。
    STRもそうですね。

    タンクのメインステータスがVITなのではなく、全ジョブのHPに影響するのがVITなのです。

    VITに他の価値を与えるならSTRは最小ダメージや最大ダメージ。
    DEXはクリティカル確率など他の価値を与えなければいけません。
    現状のFF14は一つのステータスで一つの役割しか与えられていません。
    STRやDEXの受け流しやブロックへの影響を無くしたのも、分かり易さを重視したためですね。
    (2)
    Last edited by HiroGrant; 08-12-2015 at 08:50 PM. Reason: 誤字修正!

  3. #23
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    STRやDEXの受け流しやブロックへの影響を無くしたのも、分かり易さを重視したためですね。
    そんな公式発表があったなんて知りませんでした。
    ただ単にメモリがー、とか計算複雑になって面倒臭いやカット率が今回据え置かれたので、それに影響しちゃうからだと思っていました。
    (17)

  4. #24
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    現在STRだけでで攻撃力を計算してるのを
    タンクのみ「(VIT+STR)÷2.15」なかんじで計算するっていうのはどうですかね?

    これならSTRよりVITが第一優先になりますし、
    DPSロールと同じ程度の新式の優位性も確保できます。
    (4)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by BTamago View Post
    現在STRだけでで攻撃力を計算してるのを
    タンクのみ「(VIT+STR)÷2.15」なかんじで計算するっていうのはどうですかね?

    これならSTRよりVITが第一優先になりますし、
    DPSロールと同じ程度の新式の優位性も確保できます。
    いっそ今STRついてるのを撤廃してVITのみにして、タンクはVIT=攻撃力にしても新式で意思クリスキスピ重視のST仕様や受け流し意思スキスピ重視のMT仕様とか、その人の立ち回りで調整したりして今より装備のカスタマイズに自由度持たせられると遊び方が増えそうですね。
    (18)

  6. #26
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    タンクのみVITを物理魔法防御に影響させるのがタンク的には一番ありがたいですかね。
    あとは現在のDPSチェックを下げてタンクのみにかかるHP防御チェック的な物を入れる方向で。
    (10)
    Last edited by Angelvoice; 08-13-2015 at 01:51 PM. Reason: 追記があった為

  7. #27
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    ヒーラーは回復力が必要だからMNDを選ぶ。
    ヒーラーに関してはPIEも重要なステータスです。
    MNDだけ高くても、PIEだけ高くてもいけない。
    タンクはVITが最重要ステータスです。
    VITを積んでいないとHPが増えないので最優先で整えなければいけません。
    ここの文章だけでもう現状との齟齬が発生してる気がしてならないんですが

    タンクはHPが必要だからVITを選ぶ、STRも重要なステータスです
    VITだけ高くても、STRだけ高くてもいけない

    現状の仕様・バランスだとこうなってませんかね?
    あとヒーラーアクセの仕様上、PIEだけ高いっていう状況は禁断で故意に作らない限り発生しないです
    (25)

  8. #28
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    そもそも

    敵対視を稼ぐ行動に関してタンクによる敵対行動は全てVIT依存にし
    STRアクセでは敵対心を稼げない仕様にすると今回の零式ようなくだらない内容にならないんではないかなと

    新式もフル禁断でDPSは向上し早期攻略に必要になっておりますが
    敵対用に高ILのVITアクセが無ければそもそもタゲが取れないような仕様でタンクはあくまでタンクとしての行動を取るように強制的にするべきじゃないかなと思います。
    (12)

  9. #29
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    それすんごくつまんなくなりそう
    (7)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Angelvoice View Post
    タンクのみVITを物理魔法防御に影響させるのがタンク的には一番ありがたいですかね。
    あとは現在のDPSチェックを下げてタンクのみにかかるHP防御チェック的な物を入れる方向で。
    なぜDPSチェックさげるの??
    (3)

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