足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。
コンテンツごとに命中を合わせ装備を切り替えて楽しむというのも、同IL帯での装備選択肢の少なさと高IL装備の入手難易度を考えるとほぼできません。
同IL帯での装備の選択肢が非常に少ない現状において命中なんていうステータスはなくしてしまったほうが良いのではないでしょうか。
足りなければ困り、多すぎれば火力が落ちる。命中のせいでエンドコンテンツの装備選択の自由度はほぼなくなってしまっています。命中が足りなくてもそのぶん伸びた火力で補えるなんていうことも一切ありません。
コンテンツごとに命中を合わせ装備を切り替えて楽しむというのも、同IL帯での装備選択肢の少なさと高IL装備の入手難易度を考えるとほぼできません。
同IL帯での装備の選択肢が非常に少ない現状において命中なんていうステータスはなくしてしまったほうが良いのではないでしょうか。
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