いろいろ考えましたが、攻撃そのもののミス判定はとくにいらないかもしれませんね。
DPSチェックはスキルまわしだけでも大きくかわるし、最先端ではそこをはじめとして動きを詰めるわけですし。
攻撃力換算する命中という意味では、クリーンヒット率にして
命中の大小でダメージ率に修正がはいることがあるとかかな。命中ひくいと掠るだけみたいなかんじで
相手のブロック率との関係で幅が変動すればいいのかな。