Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 11 to 20 of 37
  1. #11
    Player
    Wino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,495
    Character
    Yume Misi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by Elas View Post
    ZWに関しては、確かFATEやリスキーモブと同じ仕様で、死んでも戻らず死体のままいれば、クリアフラグをもらえたと思いました。死んで戻っている最中に倒されると、フラグ取得にならなかったはずです。
    FATEやリスキーモブだと、死んでいても報酬をもらえましたので、IDも同じ仕様だと思っていたのですが、死んでいると経験値をもらえないのですね・・知らなかったです。
    アニムスの討伐対象だったら死んでたら駄目です。代わりに急いで走ってきて、檻の外くらいにいたらセーフです
    経験値や練成度なんかと同じで、生きて敵のそばにいることが条件になります(一方でギルやトークンははなれててもはいるんで、メインルレ放置が発生しました)
    (15)

  2. #12
    Player tyaba130's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    308
    Character
    Kai Snow
    World
    Tiamat
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    でもあの即死って見たら壊さないといけないって分かるよね
    拘束中もチャットやマーカー付けたり工夫したらいいんじゃないかな
    それでも壊してくれないなら文句言えばいいし。
    (0)

  3. #13
    Player
    dentalhealthcare's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    808
    Character
    Smiley Nikita
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    あの拘束玉って敵視リストに載ったっけ?
    タイミング決まっているとはいえボスがでかすぎて位置が悪いと捕まってるの見えないのもどうかと
    (16)

  4. #14
    Player
    momokachan's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    40
    Character
    Momo Daihuku
    World
    Garuda
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    ヒラとDPSどちらでも行った事ありますが両方で壊してくれなくて死んだことがあります
    わざわざ近接でもみやすいように敵のすぐ真後ろに行って拘束されたのにその時居た忍者さんはスーッと横に移動してそのままボス殴ってました。
    本当にどうにかして欲しいです
    (39)

  5. #15
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    急いで死に戻りすることにしてます。
    滅多にありませんけど。
    (0)

  6. #16
    Player
    Roccia's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    195
    Character
    Joel Joestar
    World
    Fenrir
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    他人に生死をゆだねるギミック自体は、パーティプレイなのであってもいいとは思いますが

    クリア時の生死によって、経験値などの報酬に差がついてしまうのは、パーティプレイの面から考えてもたしかに良くないですよね。

    自分が犠牲になってパーティに貢献する、というようなRPもしづらいですし。

    放置に関しては、除名機能で対応できるので問題ないと思います。
    (55)

  7. #17
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    即死ギミックどうこうでなく
    これに関しては
    終わったときに死んでたら
    経験値やクリアフラグが入らない仕組みを
    どーにか工夫して入るようにしてもらえれば
    解決するのではないでしょうか?
    (72)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #18
    Player
    kukura's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    565
    Character
    Auru Woodend
    World
    Masamune
    Main Class
    Botanist Lv 80
    回避不可の蓄積ダメージにヒーラーが対処出来ない事でも起き得るし、嫌がらせも簡単に可能ってのは怖いですね。
    (8)

  9. #19
    Player
    Lordway's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    111
    Character
    Marche Radiuju
    World
    Masamune
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by mutsukichi View Post
    ドラゴンズエアリーのことなのですが、玉に捕まって制限時間内に壊せないと即死するギミックがあります。
    これは中からは壊せないので完全に他人に依存するギミックだと思いますが
    ボスのHPが少なくなるとギミックを無視して玉を攻撃せずにゴリ押しでボスを倒してしまおうとするDPSがいます。

    その結果、ゴリ押しが間に合わずに玉に捕まった人が死んでしまうとボスを倒した時のかなりの量の経験値がもらえなくなってしまうのですが
    レベリング用のIDで本人に一切非がないのに他人のせいで一番美味しい部分の経験値がもらえなくなってしまうのはおかしくないでしょうか?

    また、ZWでもボスを倒した時に死んでいるとフラグが立たないという話を聞いたことがあるので
    これは他人によって多大な不利益を被る可能性があるという、コンテンツの完全な設計ミスではないでしょうか?

    ドラゴンズエアリーだけでなく、今後この手のギミックは高難度コンテンツ以外では即死しないようにするか、即全滅するようにして絶対に無視できないギミックにするか
    経験値やボス討伐フラグ等、ボスを倒した時点での生存が条件になっているものを全て死んでいても手に入るように変更してください。

    3.1以降の新ZWにボスを倒す項目があった場合にこのギミックはギスギスの原因になると思うので
    できるだけ早い修正をお願いします。
    明らかに設計ミスですね。
    こう言う場合のギミックを無視した場合は、
    ①即全滅にするか、ギミックをやらないとボスにダメージが入らない状態にする
    ②もしくは死んでしまってもクリア出来たら経験値が普通に入るように修正してする

    ZWの本のIDの課題も死んでいるとアウトなのでこれらも含めて、死んでてもクリア扱いになるようにしてください。
    (事故死とかでクリア時戦闘不能になる事もあるので)
    (26)

  10. #20
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,839
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    突入前、あのギミックに捕まった人のことを心配してたら自分が捕まる事態になった(´・ω・`)
    (6)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

Page 2 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast