Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
ホルムは最低限ターゲット指定無しでも使えるようにしてほしいところではありますね。
流石にリキャスト短いという利点があっても、ターゲット指定してないと使えない無敵スキルって
他2種類と比べると、格段に使い勝手が悪いです。
ホルムは自身の防御バフがソコソコある
今の戦士(フォーサイトどっか行きましたが)
では 保険でしか使ってないですね
とは言えノーダメージの技とは根本的に違うので
戦士も暗黒もヒーラーに依存してる点ですか
どのみちHPをリターンしてもらいやすくするために ホルム リビデ以外に何かしらバフを使ったりする場面もありますし
それで火力は均衡とかよく言えると思います。(個体DPSでは無く)
ターゲットの有無もありますが
個人的には 移動不可をなんとかして欲しいです
効果時間も短いですし。


以下は開発陣宛になります。

海外フォーラム見てると
英語出来ないので訳しながらですが)
タンクの新ジョブの話題も見ます
プレイヤーが案出したりして中々そそる話ではありますが(事実良いなぁと思った)
流石に3jobでバランスも方向性もままならないこの状況では
不安しかないですね
以前書かれていた方もいらっしゃったと思いますが
MT2job ST2job この構成 コンセプトなら
やれるのかなと思います
(ID 極程度ならST2でもいけるスペック)
全タンクがどの組み合わせでもMTもST出来ます(万人が出来るとは言ってない)
という キャッチフレーズで調整するのはやめて頂きたい。