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  1. #771
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    Labyrinthu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    北米の方が実際に数値も調べていらしたので参考に貼っておきますね。
    北米の1プレイヤーが3ジョブを実際に触ってみた際のデータということでしょうか?


    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    某所でパッチ4.05以降のタンクロールの火力を調べてみました。サンプル数は300程度、最大火力も中央値もナイトは1番低かったですね。
    最高火力は戦士で中央値なら暗黒騎士が僅かにリードしてました。
    揚げ足を取るつもりはまったくなく、データがあるならデータが欲しいという意味でもう一度聞くのですが、
    こちらはどこのデータを持ち込んだものですか?サンプル300件はどこから採取したのですか?
    あなたが今提示したデータは、サンプルとして1件と言っても違いはなくて最大火力は戦士、最低火力はナイトと暗黒騎士が同値となっています
    何を根拠にナイトがDPSで劣っていて、戦士>暗黒騎士>ナイトとなっているのか、その根拠をご提示願います。
    (32)

  2. #772
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    この提供ソースを見るとまずスサノオの木人を3ジョブで殴りましたよ。
    斬体制を考慮するとすべてのタンクは横並びのDPSですよ。
    実際であれば、WAR> DRK> PLDですが微量の差だと思いますよ
    さらにいえばナイトは持続的にDPSが出せるので、木人のDPSがそのまま出せますよ
    という記載がなされています。
    つまり横並びかつ、ナイトは支援、DPSともに強いよという旨が書かれているわけですが。

    なんかこれがバランスがいいというソースになりますか?
    (30)

  3. #773
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    ようは火力は横並びでかつナイトが支援面で一歩ぬきんでているというソースですね。ありがとうございます。
    (33)

  4. #774
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    Zedanさんが提供してくださったデータからわかりましたが
    戦士は木人の火力はでるが、実戦ではナイトと横並びかつ支援が少ない。
    暗黒は木人の火力はナイトと同値でかつ、実戦ではDPSの触れはばが大きく支援が少ない
    ということですね。

    やはり2ジョブの支援力と火力の向上が必須ということがわかりますね。
    (37)

  5. #775
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    ナ戦 暗戦 の組み合わせなら戦士がSTやるのが主流だし
    それなら火力スタンスで殴っていられる戦士の火力が高いのは当然です。

    MT/STを考慮せずに、数字だけ見て 「ほら、戦士が一番火力高いじゃん」 は意味が無いでしょう。
    うちの固定ではMT暗 STナの組み合わせでやってますが、STナの火力はlogsの戦士とほぼ同じです。
    (15)

  6. #776
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    3.x戦士は勇者ジョブでしたからね。火力も単体範囲問わず高くて支援も強い。瞬間的な固さもある。

    勇者が翌日には無職ですから、そのような調整は運営側でコントロールすべき事だと思います。DPSとタンクとの火力差は付けたんだから単純にナイトの魔法防御強化と支援スキルを見直しして調整くらいじゃダメだったのでしょうか?
    (6)

  7. #777
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    やはりナイトの支援スキルを削除and弱体する方向で横並びにする方が良さそうですね
    目には目を歯には歯をと言うじゃありませんか
    ということで具体的には以下の修正をお願いしたい
    以下のスキルの削除して下さい
    シールドバッシュ
    かばう
    ディバインベール
    クレメンシー
    以下のスキルを変更して下さい
    インターベンション:自身に付与されている一部のデバフを解除する
    ゴアブレード:継続ダメージ付与を削除
    インビンシブル:一定時間、HP1より減る事はない
    (22)

  8. #778
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    北米の方が実際に数値も調べていらしたので参考に貼っておきますね。
    3.X時代からタンク火力はほぼ横並びだと伝えるためにアレキ零式の木人データは「実戦的ではない」として無視してたのに、自分に都合が良いと思った木人データはもってくるのか…と思わないでもないですが、ナイトの優位性が分かり、
    他2タンクの上方修正が必要と分かるデータをありがとうございます。
    (39)

  9. #779
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    デフェンダー絡みで学者のジョブガイド見てきましたが、フィジクは魔法で回復力400、鼓舞も魔法で300とバリア、生命活性化アビリティで600。
    アビリティに20%載せますかね?ますます魔法が見劣りしませんか。魔法はGCDだけどアビリティはエーテルフローがいるので60秒か転化の180秒に3回ですね。
    (1)

  10. #780
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    支援が無いのに火力バランスが取れているのは横並びではないので火力をあげて欲しいという話なのに、火力バランスは取れているというソースを改めて出されてもそうですねとしか言えないんですが。
    全体ダメージ軽減などの支援効果をタイミングよく合わせることもタンクの仕事だと思っていたので戦士暗黒からその要素がなくなったのは寂しいです。
    しかし、戦士暗黒にもナイトと同程度の支援が出来るようになるとそれはそれで支援スキルの効果によって優劣が出来、火力が横並びなら使われない職が生まれてしまうのかと感じます。
    火力が違うのであれば、安定を求める時はナイト、火力が必要なら戦士などの選択の余地が生まれるのでは無いでしょうか。
    とはいえ、どういった調整でもよいので、それぞれのジョブのタンクとしてのコンセプトを明確にして、コンテンツに合わせて選択できるようにして欲しいと思います。
    現状、タンクを3職あげたあと、戦士の方が他2職に比べてメリットがある場面がほとんど見つかりません...
    (23)

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