Page 597 of 690 FirstFirst ... 97 497 547 587 595 596 597 598 599 607 647 ... LastLast
Results 5,961 to 5,970 of 7077

Hybrid View

  1. #1
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    523
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    HP回復力で上回っていたジョブがズルい強い連呼であっという間に
    他のジョブにも能力キープのままHP回復能力強化が入ったのに
    防御面での差別化とかどうして実現できるのでしょう?
    特徴を弱体化された側には火力などの補填もされないままですが
    それが納得の行く調整なら持っていかれて相対的に弱体される
    ジョブとなっても文句ないと言う宣言ですよね・・
    (5)
    Last edited by ORNAMYS; 07-01-2022 at 11:24 AM.

  2. #2
    Player
    FateRu's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    519
    Character
    Fate Ruler
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 61
    結局、火力も防御バフも範囲軽減も支援も回復も無敵も全部貰いますねで得したのは暗黒騎士でしたね
    (13)

  3. #3
    Player
    TO-MAN's Avatar
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    914
    Character
    Touman Word
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 40
    個人的な意見言うなら、バランスを取るときの方法として火力、スキル、シナジー、装備、使い勝手のような項目ごとに比較して
    その差をそれぞれ縮めていくことでバランスとるのはあまりしてほしくは無いかな。
    理想は比較項目が複数あって、それの優劣が項目ごとに順番が変わっており、状況によって有利不利が出来るけど、それぞれに採用理由があるよねって調整かなぁ。
    現状でいえば、暗黒が突出しててどの項目でも上位に固定されてるようなので、調整はいると思う。
    火力の差は縮まってもいいけど、であれば他の項目は差が大きくして特徴をつけて欲しいとも思う。

    この辺はズレてるんだろうけど、採用率のばらつきは
    レイドレース攻略層は最適解で着替えるから構成が偏るのは普通に起こり得る。
    早期攻略の固定募集で特定のジョブが募集されないのは、好ましくはないけどある程度は仕方がない。ただし、構成が本当に1択になるような状態は良くない。
    ゲーム内でのPT募集(野良)においては、特定のジョブの募集されないのは流石にバランスが崩れている(多少はあると思うがそれが常態化するのはNG)
    と思っており、フェーズによると思うので、バランスを平坦化していった結果どのタンクでもいいよねと言われるよりは、多少の構成の偏りを許容して差をつけてほしい。
    (1)

  4. #4
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    現段階で戦ナの火力をセットで上げるぐらいなら今のままで良いと思います
    仮に強化されても戦士はクリダイ確定の性質上どちらにしろ扱われにくいですが、ナイトに関しては上げ過ぎるとまた漆黒みたいに暗ナ最適になるだけです
    戦士は数値以前にクリダイ確定スキルをどうにかするか軽減面でナイトの様なメリットを持たせないとどちらにしろな無理です
    今の防御性能のままで火力を弄るならガンブレ≧暗黒、戦士>ナイトの序列になるような調整がそれぞれのタンクを使う意味が出てくるので、こういう形の調整が入れば良いと思います。
    (0)

  5. #5
    Player
    Tisa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    421
    Character
    Chisa Alsidepaddy
    World
    Unicorn
    Main Class
    Pugilist Lv 12
    タンクの火力は横並びとするのが3.x時代のフィードバックを受けての4.0以降の調整の前提だった筈ですが、
    6.0以来タンク4ジョブ間の火力の格差が大きする時期がこの半年以上も続いています。
    少しでも早くきっちりと横並びになるように直していただきたいです。

    早急に6.18にも調整が入ることに期待したいところではありますが、6.2には間に合わせていただきたいと思っています。
    (9)

  6. #6
    Player
    musuka009's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    686
    Character
    Pola Marc
    World
    Belias
    Main Class
    Archer Lv 44
    ガンブレの火力のみを強化した時点で横並びなんてする気はなさそうですし他ロール見ても今後は開発好みのジョブを強くさせるだけじゃないですかね
    (3)

  7. #7
    Player
    TANKDAISUKI's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Posts
    20
    Character
    Inia Sestina
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    ガンブレの火力のみを強化した時点で横並びなんてする気はなさそうですし他ロール見ても今後は開発好みのジョブを強くさせるだけじゃないですかね
    絶やってて思ったのですが、ガンブレの火力調整は妥当かなと思いました。
    ずっと殴って居られない為、ソイル回収の問題で零式等よりバーストストライクを吐き出す回数が減る事による調整かと思われます。
    基本コンボの火力一番低いしね!w
    (9)

  8. #8
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    523
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    絶はジョブ選んでくださいと前から言ってますしね
    なのに火力を挙げた理由が絶なら暗ガでクリアしやすさを意図的に作り出してると
    (5)

  9. #9
    Player
    Trishaaaa's Avatar
    Join Date
    Nov 2021
    Posts
    836
    Character
    Trish Stratus
    World
    Ramuh
    Main Class
    Fisher Lv 100
    シナジー効果がクリダイ確定技で無駄にならないように調整予定
    (3)

  10. #10
    Player
    DGRS's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    186
    Character
    Kochi Fukaba
    World
    Masamune
    Main Class
    Leatherworker Lv 100
    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    パッと見た限り一層後半でもは四層後半の推移に大きく変化は出てませんね。

    そのデータが正しい根拠はなんですか?
    サンプル数は幾つですか?
    どうやって取ったか教えてください
    (9)

Page 597 of 690 FirstFirst ... 97 497 547 587 595 596 597 598 599 607 647 ... LastLast