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  1. #5431
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    戦士はむしろ「原初の血気」が今の性能のまま弱体化修正されないなら火力はもっと落としても良いレベルです。
    (6)

  2. #5432
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    Quote Originally Posted by MainTate View Post
    DOTメインである事自体は悪くないと思いますが…。スキル威力のアッパー調整以前に、まずスキルデザインを変えるべきじゃないでしょうか?
    スキルデザインを変えるべき、という結論には賛成です。
    漆黒以降、全体ではプレイヤースキルによる上下差を減らす方向でジョブ調整が行われているのに、ナイトのヴァラーコンボ追加はそれとは完全に逆向きの調整でしたから。


    Quote Originally Posted by Nect View Post
    スキルデザイン変える云々はナイト使ってないので反対も賛成もないんですが、変えるとしてそれを6.08までに実装できるわけないですよね。
    別にナイト人口の0.1%しか理論値に近い数字?をだせないのであれば残り99.9%を他3ジョブの平均とあわせるために雑にアッパー調整で十分応急処置にはなるかと。
    それでその0.1%が今度はタンク全体でトップ火力出すようになって何か問題があるんでしょうか?
    後々やりづらくなるような雑な調整はしないと思いますよ。
    6.0直後からフィードバックは大量に送られてますし、6.05に間に合わなかっただけで既に調整する方向で話が進んでいる(からこそ発言できた)のだろうと思われます。


    Quote Originally Posted by HAZEL-OWSLA View Post
    戦士はむしろ「原初の血気」が今の性能のまま弱体化修正されないなら火力はもっと落としても良いレベルです。
    戦士は理論上の最大火力がナイトよりも低い※ので、これ以上落とす必要はないでしょう。
    逆にもう少し上げても良いぐらいです。
     ※クリダイ確定部分をクリティカル初期値からの期待値上昇幅で計算した場合。
    (16)
    Last edited by Kouga; 01-10-2022 at 09:53 AM.

  3. #5433
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    Quote Originally Posted by HAZEL-OWSLA View Post
    零式は特に1層2層は火力チェックは緩いのでタンクの火力は問題とされませんけど、3層4層でこれだけ差がついてるのは酷いジョブ格差です。


    もっと戦ナの火力を暗ガに近づけないと暁月は暗ガ祭りでフィナーレしますね間違いなく。
    このままだと絶も暗ガしか採用されないでしょう。

    ただ、ナイトに関しては攻撃力を上げすぎると何でも持ってるスーパージョブに逆戻りしてしまうので、紅連、漆黒の間違いを繰り返さないで下さい。
    有名人がナイトに対してお気持ち表明したからナイトを強化したとユーザーに勘ぐられる事になります。
    (30)
    Last edited by Gyukaku; 01-10-2022 at 09:59 AM.

  4. #5434
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    水を差すようで悪いんですが、ツールを使用しての具体的な数字を出しての火力の差をどうこう言うのってアリなんですかね?
    リアルタイムで零式をやってない私からしたら火力どうこうよりもタンク全職(書き込み時点では戦士のみLv89、他Lv90)プレイしていて暗黒だけ自己回復能力が他3ジョブと比べて弱いので暗黒のブラットウェポンにHP回復効果を追加して欲しいと思っています。
    あと、IDで敵をまとめた時の戦士の回復能力が異常に高い。
    ナイトのホーリーサークルは1回使用して1回の回復効果。
    暗黒のブラッドウェポンも使用中に範囲を使用しても1回のMP回復効果。
    これに対して戦士は原初系アビを使用しての範囲攻撃がヒットした数の分回復する。
    この差は何なのでしょうか?
    あと、全体的に上げる場合ガンブレイカーが何もテコ入れされない状態になるのでハートオブライトあたりに弱めのリジェネを付与させるとかあってもいいんじゃないかなと。
    (8)

  5. #5435
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    タンクはDPSと違って攻撃・防御・回復・支援の能力があって振り分け数値その高さがそれぞれ独自で
    自身がその選択を自由に選べる要素の追加により他人への火力出し促し効果がありますね

    バランスを言うならば一概に攻撃数値だけを取り上げるのではなく1コンテンツ中の防御被ダメージ軽減・回復数値・支援行動回数
    他者を次ギミック死亡から拾えた回数にヒーラーが回復省略し攻撃回数を増加させている部分も正確に抜き出して論議するべきですね
    (6)

  6. #5436
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    Quote Originally Posted by HAZEL-OWSLA View Post
    万魔殿パンデモニウムでナイトの火力が戦士より高いのは零式1層どけなんで誤った情報を広めないで欲しいですね。

    零式1層
    暗黒騎士 5364.91
    ガンブレ 5354.27
    戦士 5261.04
    ナイト 5333.30

    零式2層
    暗黒騎士 5148.96
    ガンブレ 5171.25
    戦士 5116.66
    ナイト 4959.05

    零式3層
    暗黒騎士 5250.18
    ガンブレ 5129.54
    戦士 5092.51
    ナイト 4829.08

    零式4層(前半)
    暗黒騎士 5499.19
    ガンブレ 5517.21
    戦士 5222.17
    ナイト 5057.76

    零式4層(後半)
    暗黒騎士 5233.24
    ガンブレ 5342.26
    戦士 5090.28
    ナイト 4937.78
    まあこの数字を見たら戦士も火力上げないとダメですね、これ。
    3層、4層でいえば+150ぐらいで並んでるって感じがしますし。
    (18)

  7. #5437
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    Quote Originally Posted by HAZEL-OWSLA View Post
    戦士はむしろ「原初の血気」が今の性能のまま弱体化修正されないなら火力はもっと落としても良いレベルです。
    君まだそんな事言ってるの?
    別スレで散々否定されているのに内容見てないのかね
    (24)

  8. #5438
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    原初の血気は弱体してもいいですよ
    むしろ戦士にとって足枷だと思います
    (2)

  9. #5439
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    血気弱体していいけど火力プリーズ
    ナイト強化されて戦士がタンク最下位になったらほんとにIDに籠ることになる
    (6)

  10. #5440
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    今回の零式みたいに強攻撃連発なら戦士より寧ろ暗ガの方が硬いまであると思いますけど、それでも血気そのものを弱体化しますか?
    範囲回復で2体目以降は半減みたいな事を要望するならご自由にどうぞと思いますけど、単体軽減時の血気まで弱体化をというのは流石に今回の零式環境を考えて無さ過ぎるでしょう
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