戦士はむしろ「原初の血気」が今の性能のまま弱体化修正されないなら火力はもっと落としても良いレベルです。
戦士はむしろ「原初の血気」が今の性能のまま弱体化修正されないなら火力はもっと落としても良いレベルです。
スキルデザインを変えるべき、という結論には賛成です。
漆黒以降、全体ではプレイヤースキルによる上下差を減らす方向でジョブ調整が行われているのに、ナイトのヴァラーコンボ追加はそれとは完全に逆向きの調整でしたから。
後々やりづらくなるような雑な調整はしないと思いますよ。
6.0直後からフィードバックは大量に送られてますし、6.05に間に合わなかっただけで既に調整する方向で話が進んでいる(からこそ発言できた)のだろうと思われます。
戦士は理論上の最大火力がナイトよりも低い※ので、これ以上落とす必要はないでしょう。
逆にもう少し上げても良いぐらいです。
※クリダイ確定部分をクリティカル初期値からの期待値上昇幅で計算した場合。
Last edited by Kouga; 01-10-2022 at 09:53 AM.
Last edited by Gyukaku; 01-10-2022 at 09:59 AM.
水を差すようで悪いんですが、ツールを使用しての具体的な数字を出しての火力の差をどうこう言うのってアリなんですかね?
リアルタイムで零式をやってない私からしたら火力どうこうよりもタンク全職(書き込み時点では戦士のみLv89、他Lv90)プレイしていて暗黒だけ自己回復能力が他3ジョブと比べて弱いので暗黒のブラットウェポンにHP回復効果を追加して欲しいと思っています。
あと、IDで敵をまとめた時の戦士の回復能力が異常に高い。
ナイトのホーリーサークルは1回使用して1回の回復効果。
暗黒のブラッドウェポンも使用中に範囲を使用しても1回のMP回復効果。
これに対して戦士は原初系アビを使用しての範囲攻撃がヒットした数の分回復する。
この差は何なのでしょうか?
あと、全体的に上げる場合ガンブレイカーが何もテコ入れされない状態になるのでハートオブライトあたりに弱めのリジェネを付与させるとかあってもいいんじゃないかなと。
タンクはDPSと違って攻撃・防御・回復・支援の能力があって振り分け数値その高さがそれぞれ独自で
自身がその選択を自由に選べる要素の追加により他人への火力出し促し効果がありますね
バランスを言うならば一概に攻撃数値だけを取り上げるのではなく1コンテンツ中の防御被ダメージ軽減・回復数値・支援行動回数
他者を次ギミック死亡から拾えた回数にヒーラーが回復省略し攻撃回数を増加させている部分も正確に抜き出して論議するべきですね
まあこの数字を見たら戦士も火力上げないとダメですね、これ。万魔殿パンデモニウムでナイトの火力が戦士より高いのは零式1層どけなんで誤った情報を広めないで欲しいですね。
零式1層
暗黒騎士 5364.91
ガンブレ 5354.27
戦士 5261.04
ナイト 5333.30
零式2層
暗黒騎士 5148.96
ガンブレ 5171.25
戦士 5116.66
ナイト 4959.05
零式3層
暗黒騎士 5250.18
ガンブレ 5129.54
戦士 5092.51
ナイト 4829.08
零式4層(前半)
暗黒騎士 5499.19
ガンブレ 5517.21
戦士 5222.17
ナイト 5057.76
零式4層(後半)
暗黒騎士 5233.24
ガンブレ 5342.26
戦士 5090.28
ナイト 4937.78
3層、4層でいえば+150ぐらいで並んでるって感じがしますし。
原初の血気は弱体してもいいですよ
むしろ戦士にとって足枷だと思います
血気弱体していいけど火力プリーズ
ナイト強化されて戦士がタンク最下位になったらほんとにIDに籠ることになる
今回の零式みたいに強攻撃連発なら戦士より寧ろ暗ガの方が硬いまであると思いますけど、それでも血気そのものを弱体化しますか?
範囲回復で2体目以降は半減みたいな事を要望するならご自由にどうぞと思いますけど、単体軽減時の血気まで弱体化をというのは流石に今回の零式環境を考えて無さ過ぎるでしょう
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