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  1. #4781
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    ジョブの見た目や格好良さだけで人口差出るので、「性能が横並びなら必ず使用人口も横並びになる」という点と
    「使用人口を横並びにしなければならない」という謎の前提条件をまず証明してはどうですか

    STガンブレよりSTナイトのが圧倒的に人口多いですが、じゃぁガンブレのがST性能低いかっていったら、ガンブレのが火力防御高いですし、
    その分ナイトのが支援性能高いですし、「ナイトの方が人口多い」以外にマトモな根拠ないんでしょうか

    現状の戦士に問題があるのは私も分かりますけど、使用人口の問題じゃないですよね

    戦士は見た目からして人気ないので、戦士の人口を他と均一化するとしたら勇者になるまで性能上げないと無理でしょう
    逆に、その戦士の使用人口が多かった紅蓮時代ってよっぽど勇者の性能だったんでしょうね

    仮に今の性能のまま戦士と暗黒の見た目・モーションが完全に入れ替わったら戦士使うか?私は使う可能性あります
    ただ、戦士の操作難易度はあまりにも高すぎて、私には使いこなせないと思いますね。猛り回したら大幅にDPS低下するのが目に見えてるので
    (8)
    Last edited by MainTate; 03-12-2020 at 02:13 AM.

  2. #4782
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    musuka009's Avatar
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    IDやアライアンスならともかく、零式絶はいつだって強ジョブに人がなだれ込むのが常なので、見た目云々で大きく採用率が変化する事は残念ながらないですね
    見た目がかっこいいだけでレイドレース勢が採用してたら面白いですね
    (11)

  3. #4783
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    見た目がかっこいいから採用なんではなく、性能にひどく大きな差がなければ自分の好きなジョブ使うって話なんじゃないですかね。
    (9)

  4. 03-12-2020 07:55 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #4784
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    全てのタンクを同じ性能にする必要はないと思います。
    同じにするなら、上の人と同じように全て同じスキルにして武器の形だけ変えれば良い。でもそれってゲームの楽しみ方としてどうなんでしょう。結果面白くなくなる。4ジェブ作る必要もなくなる。ジェブにはそれぞれのゲーム内背景が違います(極論としてバランスとる行き着く先は全てのジェブシステム無くしてスッピンにし、スキルと装備をプレーヤーがチョイスすれば良いのでは?)。
    自分としては火力の高いSTタンク、支援に強いタンク、防御力が高くMT性能に優れるタンク、攻守バランスの良いタンクなどに分けられると良いかと思います。そういった意味でのバランス調整はいいと思います。全て同一化するバランスは要らないです。
    クリア比率が偏るのは問題なのはクリアする人のプレイスタイルにあるかと思います。先駆者のクリア方法でしかクリア出来ないコンテンツは問題外ですが、先駆者を真似てクリアする人が多いから比率も先駆者と同じ構成になり、使われてないジョブが排他される、この風潮が問題だと思います。
    何が言いたいかと言うと、タンク間のバランスだけを取り出してこれが悪の根源だとしてしまう事は問題解決には至らないばかりかゲームを面白くなくしてしまうだろうと言うことが言いたかったのです。
    長文になりすみませんでした。
    (3)

  6. 03-12-2020 09:03 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #4785
    Player Citrine_FF14's Avatar
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    誰とは言いませんが、他人の意見を否定するばかりなのはやめたほうがいいと思います。
    あとここは議論する場所であって喧嘩する場所では無いので、言い方にも気をつけましょう。
    (28)

  8. #4786
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    「採用率に大きな差があるのが問題だ」ではなく
    「採用率に大きな差がある理由が性能の差であるのが問題だ」
    だと改めて書いておくべきかなと
    性能が同じでガワだけ違いますなら多分暗黒騎士に使用率は大きく偏るでしょうけど、それを問題視する声は上がらないでしょうね
    性能が同じでガワだけ違うという状態を問題視する声は上がるでしょうけども

    以前Rukachanさんが書いておられましたが、ナイトは唯一全体軽減スキルを2つ所持しており、パーティー全体の安定性向上に繋がります

    暗黒騎士はブラックナイトの性能が高く、堅固なMTとして採用されています

    では戦士とガンブレイカーに同じようなパーティーとしての魅力があるのか?というのが問題ではないでしょうか
    (20)

  9. #4787
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    現状はタンクの性能差に大差はないと言うことですよ。
    零式をクリアするのを困難にする著しい性能差やそれに起因する特定ジョブがパーティー参加に疎まれあからさまにハブられてる訳でもない。
    絶コンテンツはジョブ厳選さえもコンテンツ攻略の1つの手段なので参考にすること事態がおかしい。
    零式にしてもトップ層や早期攻略勢の採用率みて割合が多い少ないって自分のメインジョブがそこにいて欲しいと言う主観の願望であって客観的な分析ですらない。

    しかもフィードバックでナイトの支援、暗黒のブラナイの固さ、ガンブレの火力が欲しいと言われてもなんだかなぁと言うのが普通の人の感想でしょう
    (13)

  10. #4788
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    性能が横並びになれば使い易さで採用率に大きく変化が及ぶでしょうね
    現状の竜は使い易さから採用率を大きく伸ばしていますし占星も僅かながらrdpsでは上なものの使い易くないが為に採用率を減らしています
    タンクが仮に横並びになっていたならば恐らくナイトが採用率を減らし暗黒戦士が採用率を伸ばす事になっていたでしょう
    (9)

  11. #4789
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    邂逅から見てきて今のタンクのバランスは良い方ですね。
    更なる改善がなされる事を希望します。
    固定の募集でST確定枠になりがちなナイトのMT性能をあげて、他3ジョブのPT支援能力の強化を望みます。

    戦士は猛りをフル活用した場合に火力をロスする要素があるので改善検討願ます
    現状硬くて安定感のある暗ナ構成が人気なので他の構成にしてもヒーラー 負担が変わらないようにするか、他の要素での差別化をお願いします。
    (18)

  12. #4790
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    今回の零式はSTが不足してるので全体的にST性能を上げた方がいいと思います。
    ナイトは防御バフ少ないので増やしとけばMT性能上がっていいんじゃないですかね。
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