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Hybrid-Darstellung

  1. #1
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    Avatar von Lycolily
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    Zitat Zitat von TOTNG Beitrag anzeigen
    他ジョブからの軽減を重ねて耐えられるのであれば、火力に勝る戦士を採用しない理由はどこにもありません
    早期攻略やTAならそうでしょうが、野良などでは十分採用しない理由になり得ると思います。

    その状況でRFで戦ナになったとして、他者軽減が回らないと確実に詰みます。
    今でも必須と言われている影やディヴァをしない人というのはいますし、MTへ挑発シャークしないSTもいます。
    そんな中では安定性の高い暗黒が優遇されるのは当然でしょう。

    実際問題、4.1でシェイクオフの修正がかかるまで戦士は暗黒と比較した場合に不遇ジョブだったと思います。
    4.1の前後で戦士のDPSに変化はありませんでしたが、
    元から暗黒よりは出せていても、早期攻略やTA以外では積極的に採用されていなかった記憶があります。
    (認識違いがあればすみません)
    (2)

  2. #2
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    Avatar von Lycolily
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    本当にお茶を濁すような対応で良ければ、暗黒をbuffするより、戦士をnerfしたほうが早いと思います。
    といいますのも、4.1時点で戦士のDPSは暗黒を超えていましたが、その状況下で暗黒からここまで不満は出ていなかったように思います。
    問題は4.2の戦士buffです。
    個人的にはここが問題の根源と認識していますので、4.2であった戦士のbuffをすべて取り消し、戦士を4.1の状態まで戻すのが一番争いが少ないかなと感じます。

    戦士スレでも4.1のときのほうが良かったという声がありますし、特に大きな不満にはならないと思います。
    逆に暗黒は4.3の修正をそのままにし、4.1への巻き戻しは行わないとすれば、いい感じに均衡が取れるのではないでしょうか?
    ナイトは別に4.2のままで問題ないと感じます。元々が強すぎたと思うので。

    戦士を4.1に戻すことにより使い勝手が大幅に悪化するため、戦士の使用率自体は下がり、相対的に暗黒の割合が増える可能性もあります。
    (6)

  3. #3
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    Avatar von tankyuushin
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    またナーフ案ですか?

    メインジョブの不備に知恵を出しあって改善要望出す事が出来ないのでしょうか?
    バランス取るならアッパー調整でタンクメインのプレイヤーが幸せになる様に求めるべきなのに、不遇ジョブが生まれるナーフ案にはとてもじゃないが容認出来ませんよ?

    それと戦士メインのフィードバックを簡単なナーフ案で徒労に終わらせる方向は止めていただきたいですね。
    散々、ゴネゴージと私ら戦士メインのプレイヤーを馬鹿にして我々が改善案を出しあって得た結果を今さら何を言っているのでしょうか?

    ロール内でマウント取りたいのならその様な改善要望出すべきで、ナーフ案がとても最善とは思えません。
    (30)

  4. #4
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    Avatar von pocky
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    そもそもの話として、現行でナイトと暗黒騎士の火力はほぼ同等の数字ではないです。
    今回の調整も使い勝手の向上と単体の硬さ調整がメインなのだから、ナイトに追いつけるかすら怪しい。
    (29)

  5. #5
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    Avatar von ferial
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    暗黒の調整内容をよく読めば、火力ほとんど変わらないって判断できると思うんだけど。

    火力ソースであるMPの量もサイフォンによる吸収量も変わってないのに
    使用先が増えたからDAの回数も今よりも増えて火力が上がるとでも思ってるんでしょうか?
    (24)
    Geändert von ferial (19.05.18 um 17:38 Uhr)

  6. #6
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    Avatar von 966
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    ダークマインドで使わなくなる分&時間切れサバイバーでのMP回収(通しならDA3-4回分)かな?
    (2)

  7. #7
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    Avatar von Rukachan
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    開幕のパワスラ1回、ダークマインド2回、サバイバー2回ほどで10分強ほど戦う想定のボスでDA5回ほど増えるだけなので威力700相当が増えるのみ。
    威力300の攻撃で6000行くかどうかだと思うのでDPSが+20~25ほど増えるだけですね。

    ゴルフで残り150ヤードほどあるのにパターを選択するような慎重っぷりですね。
    戦士、召喚、機工の強化された時にやりすぎてしまったせいで大幅な強化をするのは禁止されているのかなと疑いますね。

    防御面に関して言えば30%軽減のスキルが戦士と同じリキャストになったのとマインドの常時30%は大きいですが
    本当に魔法ボスだとワンチャンスあるかどうかって性能な感じはします。

    戦士が原初の魂を使わないと死ぬところで暗黒騎士がノーグリッド状態からのマインド受けとか出来るような
    防御面でのアドバンテージを大きく見いだせるのであればくらいの話になるのでコンテンツ相性って言う不確定な要素に任せるしかないですが。
    (12)

  8. 20.05.18 11:23
    Grund
    まぁ素人の思い付きなので・・・

  9. #9
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    Avatar von Lily-F
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    Zitat Zitat von nob-nob Beitrag anzeigen
    いっその事、インターベンションとブラックナイトの効果を交換すればいいんじゃない?
    BN→他人に10%バリア、ウォールとランパ使ってれば効果上乗せ(上限25%) ※自分には使えない
    ベンション→自分に20%軽減バフ 他人に使えば10%軽減バフ
    次のパッチでウォールとマインドのリキャスト早くなるんだし、これでMT席へ座るチャンスは全員平等になって
    STは誰がやってもMTの援護という意味では特別な意味を持たなくなるはず。 ※かばうは残してもいいかな?

    ところで最近思うんだけどコンテンツに対してタンク1でいいんじゃない?なんで二人いるんでしょうね。
    最初からタンク2構成のコンテンツをやめればバランス調整なんてしなくて済むと思うんだけど。
    交換できてない上にナイト強化案にもっていく流れが草です。
    (13)

  10. #10
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    Avatar von nob-nob
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    Zitat Zitat von tukihami Beitrag anzeigen
    それ暗黒の息の根止まらない?
    ブラナイの効果がインタベになるのはまずいと思うの。
    Zitat Zitat von Lily-F Beitrag anzeigen
    交換できてない上にナイト強化案にもっていく流れが草です。
    これダメか~・・・いいとは思ったんだけど、ナイト強化と取られて荒れるのも本意じゃないので消しておきます
    ※投稿消したけど引用されてるメッセージで見えたらすんません。
    (1)
    Geändert von nob-nob (20.05.18 um 16:48 Uhr)

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