自分はユーザー側が悪いという立場に立ってるとは思う。
ただnikry氏が言うように部外者が口を挟むなよという話ではあるかもね。
部外者ゆえ確証がないので、当事者が本当の理由を把握してるのかにも確証がない。当事者には確かにカンにさわるかもね。
でも理由がわかれば、現状でも変化があるのかもしれない。あれば面白いなという野次馬根性かな。
ワールドファーストはそういう理屈を立て、検証の結果だと思うんだけど。
自分はユーザー側が悪いという立場に立ってるとは思う。
ただnikry氏が言うように部外者が口を挟むなよという話ではあるかもね。
部外者ゆえ確証がないので、当事者が本当の理由を把握してるのかにも確証がない。当事者には確かにカンにさわるかもね。
でも理由がわかれば、現状でも変化があるのかもしれない。あれば面白いなという野次馬根性かな。
ワールドファーストはそういう理屈を立て、検証の結果だと思うんだけど。
まあハブりハブられの風潮を作るユーザーが悪いでしょうね
3.X時代にこれでもかと比較されるようになってからは横並びや凡庸さが重んじられるようになっていますが、それぞれのコンセプトの下で楽しめていれば良いというのが実際のところでしょう
4.0では暗黒戦士が凡庸的タンク状態になっていたのは何よりの問題でしたし、そこから戦士のみがコンセプトを取り戻していくだけの結果になっているので暗黒に関しても頑張っていただきたいですね
ハブリハブられの風潮を作るユーザーが悪いのであれば もう調整する必要ないんじゃないかな?
その時の最適解を使えばいいわけで暗黒騎士に拘る必要ないでしょ、次のコンテンツで暗黒騎士が主流になるかもしれないから戦士とナイトやっとけで。
面倒くさいから、
2層3層4層は、
各階層クリアしたジョブでは別の階層に入れないようにしたら?
3on3の各ゲーみたいに、
嫌でも3ジョブやることになるよ。
Player
たぶんその場合はMT偏重2ジョブとST偏重2ジョブになると思います。
その方が調整がしやすそうなので個人的にはそうなってほしいです。
それならX.2ぐらいまでにはバランス調整が終わると思うので。
やりたいジョブとやりたい立ち位置の不一致等の問題が発生すると思いますが、それは今も同じなのでそこまで問題にならないのではと楽観的に考えています。
はぶり問題も大きな案件ではありますがまずは暗黒強化の議論に戻りませんか
とりあえず暗黒の強化をどのようにしたら楽しめるようになるかの議論を弱体案を除いて進めてはと。
弱体案ではタンクプレイヤーは幸せになれませんよ(泣)(他タンクを蹴落とそうとしている一部を除いては)
意見を出すにあたって数字比較等のデータ等を提示されるのは素晴らしいし凄いと思いますが、
逆に無い意見や少々変わっている意見もまたありだと思います。
いわゆるブレインストーミングですね(そんなの知っているよと言う突っ込みはご簡便を!)
そうでないとここが閉鎖的な場所になってしまってとても残念です。
もっとワクワクとドキドキとハラハラを。(FF16神ゲー確定やろ)
タンク1コンテンツの難易度調整と、CFにST枠を追加する手間はかかりますが、私もMT2ジョブ、ST2ジョブに完全に住み分けてしまった方が良いような気がします。
開発的にはコストと手間が減らせて良かったんでしょうけど、使えるスキルは同じなのにMTとST両方こなせようとするからどこかで無理が生じるし、バランス調整も複雑化している気がします。
加えてタンクだけMTとSTの2種類の動きを覚える必要があるというのも困りものです。構成が判らないCFで出すときは特に。(この辺もタンク不足に一役買ってる気がします)
個人的には片手斧+盾のジョブを追加してほしいです。
盾を持ってるジョブは防御寄りのMT
両手武器を持ってるジョブは火力高めのST
剣と斧、片手と両手の4ジョブでしっくりくると思うんですが・・・
自分はMT向きとかST向きは個性として結構受け入れられる派です
MT向きでSTをしたい!みたいなのは近1遠3で挑むみたいなイメージでいいんじゃないですかね。まぁやりたいならどうぞ、クリアできるように作ってあるよ的な
まぁそのMT向きの中で差が広がりすぎるのはいただけませんがね
ここはこっちの方が強いけどまぁ誤差の範囲だしくらいのバランスがいいと思いますね。
暗黒の強化案
・サイフォンストライクのグリットオフ時のMP回復量を上昇(1.5倍くらいに)
・ソウルイーターグリオフ時に斬耐性低下を付与
・ソウルサバイバーの効果を効果時間終了時に発動(学者の深謀遠慮の策と同じ)
・プランジカットのモーション高速化
・ブラッドプライスにノックバック無効を付与(使いにくそう)
・シャドウウォール効果にダメージを受けるたびBBを獲得を追加
・カーヴの素の威力をあげて他と同じ140の上げ幅にする(簡略化)
・BN他人に使用時自分と相手に10%ずつ付与(BBはボーナスで少し多い30ずつ)
こんなところですかね?使用しててこうなったら嬉しいなと個人的に思うのは
全部だとやり過ぎだと思いますのでいくつかを
タンク全ジョブそれぞれにアンチェインドの様なスキルが欲しい。
例えば暗黒騎士のソウルサバイバーを自己バフ形式にして
「効果時間中に自身がヘイトを持った敵が倒されると、自身のHPとMPを最大HP及びMPのn%分回復する。グリットスタンス
途中送信してしまった。
タンク全ジョブそれぞれにアンチェインドの様なスキルが欲しい。
例えば暗黒騎士のソウルサバイバーを自己バフ形式にして
「効果中グリットスタンスの与ダメージ減少ペナルティを無効化する。また、効果時間中に自身がヘイトを持った敵が倒されると、自身のHPとMPを最大HP及びMPのn%分回復し自身に付与されている「ソウルサバイバー」の効果は即座に消える。」
みたいな感じにして欲しい。
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