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  1. #1
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    Tomura123's Avatar
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    ヘイトに関しては実はあんまりかわらないというか他ロールが下げてくれるかどうかなので戦士もあんまり大差なかったりします。

    開幕であればボーラいれると戦士はブレハが遅れて結局バースト合わせできないです。暗黒はDAパワスラいれてすぐバーストに入れますし。ブレハ→解放→ディフェアンチェボーラでもいいですが、ヘイト軽減しないDPSには飛びます。

    逆に意識してくれるDPSは途中でもとばないんですけどね、こっちが手を抜かなければ。

    どちらかといえば中盤のヘイト回収率の悪さが響いてくるのでDAパワスラの効果をもっと引き揚げるorスタンス切り替えによるMPデメリットの緩和、+アビリティでヘイト確保スキルを増やすくらいでいいと思います。
    (8)

  2. #2
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    戦士と暗黒では戦士の方が断然ヘイト管理がしやすいです。
    4層後半は2回目のミッシングからは挑発シャークが回りますから特に苦労はしないんですが、
    暗黒は戦士に比べてヘイトに余裕がないのでもうちょっとヘイトに余裕を持たせて欲しいです。
    (7)

  3. #3
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    ナイトと暗黒のヘイト獲得量を上げてもらいたいですね
    できればアビリティに付与する形で

    暗黒はヘイトを確保しようとする場合の火力の下がり方がすごいですしナイトに至っては最初にがっつりとって後は他にサポートしてもらうという主流の取り方がほぼできませんね
    ごく稀にナイトでMTをやらなければならないことが起こる(相方戦士のSTしかできません等)のですが、まぁ取りにくいわ剣に入れるのにもgcd食うわで酷いもんですね
    今のコンテンツで席が保証されているとかそういう話ではなく
    もう少し軽快に火力を出したりヘイトを取ったりを切り替えられたらなと思います
    (15)

  4. #4
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    忍者がいてもSTの挑発シャークがないとヘイトが辛いときがあるので、前みたいにヘイト獲得量のガバ上げしてもらえると助かるんですけどねぇ。
    (5)

  5. #5
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    単純にヘイトが足りなきゃヘイトコンボ打ってもいいんじゃないんですか?

    みんなの装備が揃ってDPSの攻撃力が上がった今ならタンクが、少し、攻撃力よりヘイトを重視した方が、DPSがタゲ飛びを気にせずに安心して攻撃出来るような気がしますが。
    (20)

  6. #6
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    奇数パッチの後半になり、みんな平等に装備が整って攻撃力が上がってればいいけど、今の段階では早期に攻略した人のみ
    攻撃力が上がってる状態です。野良の場合、DPSもタンクも装備格差がある状態では厳しいですね。
    早期に4層攻略したお手伝いさんもいれば、まだ装備が揃ってない後続もいて飯、薬必須の状況です。
    飯薬不要なバランスにまでなれば、タンクはヘイト重視で行けるかもしれませんね。
    (1)

  7. #7
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    防御スタンスのヘイト上昇量を倍にして、それ以外のヘイト上昇量を半分くらいにすればいいんじゃないかなと思いますね。
    (4)

  8. #8
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    暗黒上げている最中なのでレベル60シンクで3タンク比較して見たのですが、
    ナイトが火力アップした今の状態だと暗黒のスキル回しに斬耐性低下を入れる位でイイ棲み分けが出来ると思うのですがいかがでしょうか。

    提案:
    ・DAイーター →火力アップ+HP回復
    ・素イーター →斬耐性低下デバフ付与
    ※素イーター効果はグリッドスタンス有無に左右されない

    なんてあるとスキル回しも面白みが増すと感じました。
    (1)

  9. 03-19-2018 01:57 PM

  10. #10
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    4.0最初にとんでもない性能でナイトを調整して勇者を生み出したから、それを弱くすることもスキルを取り上げることも出来ず、ほかの2ジョブの調整に大変苦労なさっているように見受けられます。引き上げると、コンテンツバランスを崩しかねない勇者ジョブの量産になるので…今回(4.x)はもうそういうものだと思ってますので、平等コストの確かな調整を期待してます。
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