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  1. #3121
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    こと零式においてはヘイトを蔑ろにするタンクなんていないんじゃないかと思います。
    このスレッドにおいても戦士MTの優位性を「ヘイト獲得能力」と挙げる人もいますし、ヘイト1位を維持しつつ防御スタンスを切って火力を上げるのも今のタンクに求められていますしね。
    まあ4.0実装当初に戦士泣かせのスタンス変更時にゲージ半減する仕組みを組み込んだ開発にとっては喜ばしい状況ではないのでしょうが。

    現状、ヘイトにしろVITにしろ4.0以前の命中同様「一定値以上あればそれ以上は不要」になっているのですから、
    その価値(※1)を変えない限り、いくらDPS職との火力格差をつけても何も変わらないかと。

    ※1 ヘイト値を高める事で何かしらボーナスが発生したり、
       VITを上げる事でバフが無くても強攻撃を受け止められる…など最新レイドでも有効性が認められるもの
    (1)

  2. #3122
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    この先のことを言えば暗黒はILの更新に伴うMPの増加量次第のところはないんですかね。現状が厳しいの答えにはならないでしょうが。
    ヒーラー以外のロールは、ILの更新によるMPの増加はないと思っていましたが、違いますか?
    (9)

  3. #3123
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    Quote Originally Posted by kazu_1014 View Post
    ヒーラー以外のロールは、ILの更新によるMPの増加はないと思っていましたが、違いますか?
    なるほど。そっちからの縛りがありましたか。勉強になりました。
    (1)

  4. #3124
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    エンドコンテンツと比べると非常に低レベルではありますが
    現状70LvでのID(エキルレ等)の性能は戦士が頭1つどころか3つほど抜けています
    主な原因は解放スチサイ(デシメート)の圧倒的な範囲火力にあるのですが
    もう少しほかの2ジョブ(特にナイトは悲惨)の範囲火力を上げる調整をしてもらいたいです。トータルイクリプスの威力を少し上げたくらいでバランスが壊れるようなことはないでしょうし
    (13)

  5. #3125
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    Quote Originally Posted by OsakanaAji View Post
    エンドコンテンツと比べると非常に低レベルではありますが
    現状70LvでのID(エキルレ等)の性能は戦士が頭1つどころか3つほど抜けています
    主な原因は解放スチサイ(デシメート)の圧倒的な範囲火力にあるのですが
    もう少しほかの2ジョブ(特にナイトは悲惨)の範囲火力を上げる調整をしてもらいたいです。トータルイクリプスの威力を少し上げたくらいでバランスが壊れるようなことはないでしょうし
    現状戦士の火力が他の2タンクを突き放して高いのでナイト暗黒騎士の火力をもっと引き上げるべきです。
    (8)

  6. #3126
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    ナイトは上げちゃダメでしょ
    仮に戦士暗黒が軽減2枚ずつ持つようになってもかばうベンションがあるナイトと支援で並ぶことはないんだから
    (41)

  7. #3127
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    既に他2タンクより優位性のあるナイトにこれ以上の火力UPは必要ないと思いますが、仮に調整が入るのであれば
    戦士≧暗黒騎士>ナイトの火力序列にして、

    ナイト:範囲火力UP
    暗黒騎士:範囲・単体UP
    戦士:単体火力UP

    だったら良いなと思います。
    (5)

  8. #3128
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    暗黒火力低いかな?
    結構出るけど・・・
    但し、MT時にヘイト稼ごうとすると大幅に火力ダウンするのは確か
    ヘイト値と火力の微調整でナイトよりは火力出るようになる
    だが、戦士はそれ以上に火力出てるので、それに合わせるのがベスト
    戦士=暗黒>ナイト
    になるのがベストだろうな
    (4)
    Last edited by kenyblack; 03-11-2018 at 01:09 PM.

  9. #3129
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    4層後半の各タンク採用人数が戦士2,522 ナイト2,930 暗黒845という情報が某HPから得られます。
    RFの状況もGaia鯖で私が見て知っている限りですが先週に比べ暗黒MT募集が増えているかな?という状況ですが、
    やはり戦士MT、ナイトSTが一般化しているといって良いかと思います。

    暗黒は戦士に比べてMT時の火力が一段落ちています。
    その理由がヘイトの維持であると私は考えていて、最初のヘイトコンボで稼ぐヘイト量をもう少し上積みが
    必要であると考えます。

    変更の結果、下記のメリットが有るかと。
    ・戦闘開始後のヘイトコンボ以降、グリットを切って戦闘が可能
     ⇒暗黒騎士の火力を伸ばす、火力の維持が可能。
    ・ヘイトが足らずになった場合にスタンスの変更が不要
     ⇒グリットを付けなおすMPが不要となりMPを攻撃だけに回すことが出来る。

    後は暗黒騎士自体の武器が355から360、370に強化される事で足らず気味だった火力が
    改善されていくものと考えます。

    ・4層後半は暗黒騎士のブラックナイトとウォールによる軽減でハイパーを被ダメ0で切り抜けられますし、
     両翼、双腕にも合わせられますので強みが有ります。
    ・上記に比べ戦士は直感を合わせる為に少々の練習が必要ではあります。(センチベンションを切れば何とかはなりますが)

    結局、戦士MTとナイトSTの親和性が高いので、ST能力の抜本的な改革及び本当の意味でのタンクバランスが得られるのは
    もうちょっと先なのかもしれませんがこんな感じでしょうか。
    (2)

  10. #3130
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    Quote Originally Posted by Lone_Night View Post
    ナイトは上げちゃダメでしょ
    仮に戦士暗黒が軽減2枚ずつ持つようになってもかばうベンションがあるナイトと支援で並ぶことはないんだから
    この元の提案は、エンドレイドじゃなくて70ID限定の話なので、
    【可能かどうかは別の話として】4人IDにおける戦士とナ暗の火力差をなんとかするべきなのか、という論点からの
    話になるべきじゃないかしら。【可能かどうかは別の話として】
    ※よく「4人IDなんて…支援なんてイラネ」という口調を目にしますが、それを踏まえれば単純な火力比較なんだと思いますけどね。
    (エンドレイド以外では、かばうもインターベンションもグレーアウトする仕様はどうだ?代わりに…とかね)
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