eorzeanさんがジョブバランスについて概要を翻訳してくれた物も引用で紹介しておきますね。
ジョブバランス
・吉田Pは現状に満足している
・各ジョブはロールの役割を果たしつつユニークな体験をできるようにしている
・絶は難易度が高すぎるので各ジョブの長所や短所が見えやすい。これは意図的であり、コンテンツ相性の問題。各ジョブの強さのレベルに格差があるとは思っていない
eorzeanさんがジョブバランスについて概要を翻訳してくれた物も引用で紹介しておきますね。
ジョブバランス
・吉田Pは現状に満足している
・各ジョブはロールの役割を果たしつつユニークな体験をできるようにしている
・絶は難易度が高すぎるので各ジョブの長所や短所が見えやすい。これは意図的であり、コンテンツ相性の問題。各ジョブの強さのレベルに格差があるとは思っていない
吉田Pがバランス取れていると思っているとか特に関係無くないですか?
何が言いたいのか全く分かりません。
吉田Pがそう思ってるから議論の必要無しだと言いたいのであれば、ジョブ調整なんか一度も必要無いはずです。
4.2に実装されるレイドやその後の絶で、
デルタでの戦士並にナイト不遇、
デルタでのナイト並に暗黒と戦士が優遇されるようなコンテンツが作れるなら確かに相性の問題だという根拠は正しい。
ただ実際にはそんなコンテンツは作れないし、その時点でコンテンツ相性というのはなくて明確なジョブ格差があると言って良いと思いますけどね。
まあ、本当にジョブバランスがとれてるならジョブ調整を続けて行くというPLLの発言なんてしないでしょうし、占星士のように雰囲気を変える為に上方修正したケースもあるので継続したFBや要望は上げれば良いと思います。
元々バランスはとれているものとして世に出しているでしょう。
「バランスはとれているかは解りません。ユーザーにテストしてもらっています」
なんてインタビューに答えられないでしょう。
誰がどんなことをどこで話していても、このスレッドではタンク間のバランスについてフィードバックしていけば良いと思います。
吉田氏の真意は分かりませんが、実際にプレイしている人が
自分たちの視点で見てこれはどう考えてもおかしいと思うということがあれば
それは吉田氏の見解がどうあれ発信していけば良いと思います。
あと蛇足ですが、なんだか行政が消費税を10%にする必要があると説くのに対し
著名な経済学者たちが消費税増税に断固から反対しているのと同じように感じるお話しですね…。
これも視点の違いなのでしょうか。
3.Xで強いと言われていた戦士を最後の最後になって頭一つ抜けていたといって4.0で大幅弱体化させていましたが、今後もナイトに対して同じ事をするのですか?
最後の最後になってナイトは強過ぎましたとなる前にも暗黒と戦士のフィードバックに関してはよく読んで早めに対応して頂きたい
暗黒に関しては単調になったスキル回し、暗黒(スキル)の存在、MP(主にDA)とゲージ管理ありきの火力横並び、不要になっているスキルの見直し、火力、しっかりとした横並びとするなら複数の支援スキルの追加
戦士に関してはアンチェインドと原初の解放のリキャ共有撤廃、IBありきの火力の横並び、原初の解放ならぬ原初の束縛、フェルクリ依存の是正、火力横並びでブレハバフは放置、火力、しっかりとした横並びとするなら更なる支援スキルの追加
暗黒と戦士の不満に関しては4.0から多数出ていますし今でも尚その不満は続いています。
火力が横並びにされている以上ナイトの支援スキルが3.Xの戦士同様にタンク間バランスを極端に崩しているというフィールだけでも理解して欲しい
出来る事ならそれぞれのジョブコンセプトに沿った内容に仕上がる事を願います
スタンス切り替えIB半減を実装した開発のガバガバな設定からみてもタンクに関しては、動かしているのかさえ疑問符がつきます。 認識の違いに諦めずFBするしかないですね
不満があるなら書けば良いんですよ、でないと届くものも届きませんしね
4.0初期であれだけ騒がれていた竜、学、召の各スレは今じゃほぼ完全に鎮静化しました、不満が無いという事は満足していることです
このスレもいつか静かになる時が来ればいいのですが
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