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  1. #2141
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    ブロックは盾持ちであるナイトの特権で良いと思いますが、受け流しとの差が開いてきているのは是正すべきではないかと。
    ブロックが物理魔法両方カットできて装備更新される度に強くなっていくのに対し、受け流しは発生率、カット率が成長しない上に魔法は効果適用外。(受け流し発生率って装備更新で成長しませんよね・・・間違ってたらすみません)
    なので修正案として
    ・魔法も受け流せるようにする。
    ・ILの上昇に伴い受け流しの発生率、カット率が上昇するようにする。
    ・受け流しとブロックの性能を等しくし、ナイト剣術で受け流しが発生しなくする。
    などどうでしょう。
    ブロックと受け流しの差をなくしてナイト暗黒戦士の素の防御を横並びにすることが狙いです。
    それやるとなるとアウェアネスなどのロールアクションもいじらないといけないので5.0以降になりそうですね。
    (1)

  2. #2142
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    それやるとなるとアウェアネスなどのロールアクションもいじらないといけないので5.0以降になりそうですね。
    んん??アウェアネスってクリティカル防ぐだけじゃなかったですっけ。
    (1)

  3. #2143
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    んん??アウェアネスってクリティカル防ぐだけじゃなかったですっけ。
    そういえばそうでした・・・見切りだけでしたね。。
    (0)

  4. #2144
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    それやるとなるとアウェアネスなどのロールアクションもいじらないといけないので5.0以降になりそうですね。
    戦士であれだけ根本のスキル性能いじっておいてロールアクションだから弄れないは通らないと思いますが
    (13)

  5. #2145
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    戦士であれだけ根本のスキル性能いじっておいてロールアクションだから弄れないは通らないと思いますが
    ロールアクションだからいじれないというか、仮にナイト/剣術師だけから受け流しを外す場合、
    見切りは完全に意味のないスキルになるんだから調整しないとダメなのでは?いう認識なんですよ。

    今の時点で戦士にまったく意味のない(使い道ではなくシステム的に使い道が0)ロールアクションがあるのなら別ですが。
    (1)

  6. #2146
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    ロールアクションだからいじれないというか、仮にナイト/剣術師だけから受け流しを外す場合、
    見切りは完全に意味のないスキルになるんだから調整しないとダメなのでは?いう認識なんですよ。

    今の時点で戦士にまったく意味のない(使い道ではなくシステム的に使い道が0)ロールアクションがあるのなら別ですが。
    すでにナイトだけ必要性の少ないロールアクション存在しますよね。
    不要とは言いませんがロウブロウっていうスタンスキル。
    (4)

  7. #2147
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    すでにナイトだけ必要性の少ないロールアクション存在しますよね。
    不要とは言いませんがロウブロウっていうスタンスキル。
    システム的に使えますし、アビリティなので咄嗟に使える、コンボを阻害しない違いはありますね。
    もちろんその上で使う使わないはあるでしょうけども。
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  8. #2148
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    見切り削除→ダークダンス復活 でいいのでは?
    ロールアクションの選択肢が減ることについてはむしろ入れ替えの手間が減って良いと思います(笑)
    (14)

  9. #2149
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    現状のブロックと受け流しの性能を逆転させればどうでしょうか。
    名称がそのままでは違和感が仕事しますので

    ブロック⇒パリィ
    受け流し⇒ガード

    のようにして、パリィは盾による発動率上昇・物理カット率30%、
    ガードは不屈あたりに発動率・物理魔法カット率上昇依存性を持たせる感じで。
    (0)

  10. #2150
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    皆さま大変ですね。

    ナイトのアクション
    3.X:アウェアネスLV34
    紅蓮のロールアクション支援:ナイト、戦士、暗黒
    4.0:アウェアネスLV36
    一定時間、クリティカルヒットを受けなくなる。
    4.0:見切りLV24
    一定時間、自身の受け流し発動率30%上昇させる。

    パラメータ変更後
    1.X〜3.X
    キャラクター>パラメータ
    紅蓮4.0〜
    キャラクター>パラメータ

    キャラクター>パラメータ変更後(仕様)確認してください。
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