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Results 2,051 to 2,060 of 6598
  1. #2051
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    Quote Originally Posted by HWFC View Post
    もはやレベリングを1本化して武器を持ち替えることでナイト戦士暗黒すべてプレイできるようにしないと延々と取れもしないバランス云々やり続けなければいけないのではないでしょうか。
    メインとして1ジョブに拘るから出来ること、出来ないことが気になって仕方ないわけで・・・。
    どんなゲームでもジョブやクラスには「使いやすく初心者向け、ピーキーだけど使いこなせれば強い」等の味付けはあるものです。
    14の場合はどれもこれも同じようにやれなければ不満が出るわけで。
    もはやここまでくると
    ジョブ側を調整するより、
    オメガ零式四層A ナイト白メレー優遇
    オメガ零式四層B 戦士学レンジ優遇
    オメガ零式四層C 暗黒占キャス優遇

    みたいにコンテンツ側を分けた方が早いんじゃないと思えてくる。
    (4)

  2. #2052
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    支援能力の差を埋めれるだけの暗黒戦士の火力底上げした上で、タンクロールとして必要となるDPS値をナイトに合わせれば、少なくとも過去のコンテンツのように低火力でクリア出来ないということは無くなるんじゃないかと思うけどどうなんだろう。
    (7)

  3. #2053
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    とりあえずナイトの範囲攻撃であるトータルエクリプスの威力を280ぐらいまで上げてHP回復効果も付与しないと横並びには程遠いかな
    本気??勿論ジョークだよね(゜.゜)??
    真面目にその案通すなら最低でもオウス50か100は消費でないと無理ちゃう?
    (34)

  4. #2054
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    ハウジングの対応の早さに嫉妬を覚えるレベル
    まぁハウジングは金かけて増やすだけの簡単作業なのは否めないけどね。
    対応の迅速さよりもフィードバック受け取ってるぜ!ってのを出せないものかな。
    (10)

  5. #2055
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    Quote Originally Posted by nekomamire View Post
    本気??勿論ジョークだよね(゜.゜)??
    真面目にその案通すなら最低でもオウス50か100は消費でないと無理ちゃう?
    やれるとしたら忠義の盾時のみ、威力200、オウス50 とかなんですかねぇ。
    何を考えたら吸収のついていないデシメートの威力にHP吸収着けようとしてんだか。
    (14)

  6. #2056
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    ハウジングは酷かったですからね・・・
    たぶん、データセンターに近い人ほど有利ですよあれ
    何にしても吉Pから直にレスがあるのは嫉妬しますね
    戦士・ナイト・暗黒スレとバランススレなんて閲覧と返信数が凄いのに反応は皆無ですからね
    (14)

  7. #2057
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    パッチひとつ分使って改めて思うのは
    タンクの横並び調整=没個性化
    になっていて、自由度を増した戦闘が制限されていることです。
    ゲージもなんだか似てますし。

    それぞれの方向に尖っていて、得て不得手あり、平均化すると横並び。
    そんな調整が来るまでタンクを出す機会は激減すると思います。
    私も現状の没個性は寂しいと感じていますが、その反面、今の惨状を見続ける内にこの「個性」こそが調整の足枷になっているのではないかとも感じております。

    攻撃力>防御力という評価のFF14タンクにおいて、戦士の個性であった攻撃に特化したタンクは二度と復活しないのでしょうから、今までのコンセプトは一度忘れてまずは防御性能や有効アビリティ数を見直し、「ジョブ調整」ではなく「タンク調整」として本当の意味での横並びにしてください。

    それから改めてジョブ毎にコンセプトを練り直し、楽しい味付けをして欲しいです。
    (13)

  8. #2058
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    何度も出てそうだけど、火力横並びにするなら

    ナイト:全体防御支援が強い
    暗黒:自己防御が強く、単体防御支援も可
    戦士:火力支援が強い

    上のように3ジョブが各コンテンツで活きる個性を持たせれば、
    バランスなんか取る必要もないと思う
    シェイクオフは火力支援にすべきだった

    防御支援に拘るならそれこどバランス取って、
    ①リキャ90秒、戦士HPの10%、1バフ5%UPのダメージ軽減
    ②リキャ60秒、戦士HPの15%、1バフ5%UPのバリア
    くらいじゃないと
    対象のHPって・・・・
    (15)

  9. #2059
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    スチサイのHP吸収はъ(゚Д゚)グッジョブ!!
    (13)

  10. #2060
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    パッチ4.05変更点の説明おく。
    忠義の剣と忠義の盾問題があります。

    thiceさん「忠義の盾時のみ、威力200、オウス50」
    Tomonorlさん「攻撃力>防御力」
    kenyblackさん「ナイト:全体防御支援が強い」

    パッチ4.05変更点
    ・忠義マスタリー
    忠義の剣と忠義の盾を切り替えた際に、「オウス」が半減しないように変更されます。
    ・ホーリースピリット
    威力が、430 → 400 に変更されます。
    (0)

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