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  1. #2041
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    とりあえずナイトの範囲攻撃であるトータルエクリプスの威力を280ぐらいまで上げてHP回復効果も付与しないと横並びには程遠いかな
    すごいですね!ここまでやればタンクはもうナイトだけでいいくらいですね!

    タンクのバランススレなのでちゃんとご自分のナイトの性能を認識してからの意見をお願いしたいですね。
    (41)

  2. #2042
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    ナイトって案外範囲火力もありますよ。
    範囲火力で言えば暗黒がトップですが
    戦士はインナービーストためる為に単体コンボするなら実は単純にぽちぽち連打でokなナイトとそう変わらないです。
    (10)

  3. #2043
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    素人の考えなんですが、タンクとしての性能を仮に10とした場合。
    ナイト:攻3防7 戦士:攻7防3 暗黒騎士:5:5 

    ふわっとした個人の感覚で申し訳ありませんが、こんな性能比率だったらジョブ毎の個性化も図られ、それぞれのタンク特色が活きてくるんじゃないかな~と思ったりしています。
    (18)

  4. #2044
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    Quote Originally Posted by centime View Post
    素人の考えなんですが、タンクとしての性能を仮に10とした場合。
    ナイト:攻3防7 戦士:攻7防3 暗黒騎士:5:5 

    ふわっとした個人の感覚で申し訳ありませんが、こんな性能比率だったらジョブ毎の個性化も図られ、それぞれのタンク特色が活きてくるんじゃないかな~と思ったりしています。
    本来は大まかではありますがそうあるべきなんですがアレキ起動編以来、零式ユーザー間では「dpsが全て」と植え付けられしまっていてそうも行かなくなってしまいました
    おかげで現在では盾持つジョブが常に後ろに居座ってるという何とも言えない状態になっています
    仕方ない事なのですが火力に関してはとりわけナイトユーザーが過敏になっています
    出来る事なら本来の支援型タンクというコンセプトを思い出して欲しい所ではありますね
    (26)

  5. #2045
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    Quote Originally Posted by nekomamire View Post
    で、暗黒のPT防御バフ系はいつですか?タンク3ジョブともバリアが有るのでも良いしバリア2職、軽減2職でも♪
    ん?ナイトだけ両方有るって?取り敢えずそこは置いといて暗黒のPTバフねだろうぜ!ヽ(*≧ω≦)ノ

    暗黒の定番、ダークアーツ→ブラックナイトで効果5%の範囲化とかどうでしょう。全部割れなければブラックブラッドは上昇しない。

    不足するMPは、ブラッドプライスの吸収量見直しか、ブラッドデリリアムのリキャスト短縮(40秒)で対応。
    (5)

  6. #2046
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    本来は大まかではありますがそうあるべきなんですがアレキ起動編以来、零式ユーザー間では「dpsが全て」と植え付けられしまっていてそうも行かなくなってしまいました
    おかげで現在では盾持つジョブが常に後ろに居座ってるという何とも言えない状態になっています
    仕方ない事なのですが火力に関してはとりわけナイトユーザーが過敏になっています
    出来る事なら本来の支援型タンクというコンセプトを思い出して欲しい所ではありますね
    実際支援タンク出すにしても、どの程度ならいいのかねえ。

    シェルトロン、ブラックナイト、鼓舞、士気、リジェネが使える代わりに、攻撃力がほぼゴミなタンク
    みたいな極端な性能のジョブが居たら使ってみたいとは思うけど。
    (3)

  7. #2047
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    本来は大まかではありますがそうあるべきなんですがアレキ起動編以来、零式ユーザー間では「dpsが全て」と植え付けられしまっていてそうも行かなくなってしまいました
    おかげで現在では盾持つジョブが常に後ろに居座ってるという何とも言えない状態になっています
    仕方ない事なのですが火力に関してはとりわけナイトユーザーが過敏になっています
    出来る事なら本来の支援型タンクというコンセプトを思い出して欲しい所ではありますね
    個人的には支援型タンクが活躍できるコンテンツ作りに期待してたんですけどね。
    恐らく開発も3.Xの間にやれないか検討したんだとは思いますが、無理だという判断をしたんでしょうね。

    実際エンドコンテンツが火力に依存した時間切れに縛られている限り、同ロール間で火力差を大きくするのは難しいと思います。
    (6)

  8. #2048
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    もはやレベリングを1本化して武器を持ち替えることでナイト戦士暗黒すべてプレイできるようにしないと延々と取れもしないバランス云々やり続けなければいけないのではないでしょうか。
    メインとして1ジョブに拘るから出来ること、出来ないことが気になって仕方ないわけで・・・。
    どんなゲームでもジョブやクラスには「使いやすく初心者向け、ピーキーだけど使いこなせれば強い」等の味付けはあるものです。
    14の場合はどれもこれも同じようにやれなければ不満が出るわけで。
    (9)

  9. #2049
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    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    実際支援タンク出すにしても、どの程度ならいいのかねえ。

    シェルトロン、ブラックナイト、鼓舞、士気、リジェネが使える代わりに、攻撃力がほぼゴミなタンク
    みたいな極端な性能のジョブが居たら使ってみたいとは思うけど。
    Quote Originally Posted by startup View Post
    個人的には支援型タンクが活躍できるコンテンツ作りに期待してたんですけどね。
    恐らく開発も3.Xの間にやれないか検討したんだとは思いますが、無理だという判断をしたんでしょうね。

    実際エンドコンテンツが火力に依存した時間切れに縛られている限り、同ロール間で火力差を大きくするのは難しいと思います。
    現状では極端な性能差を作って差別化は難しいのだと思います
    どんなに良くてもナイト攻撃4〜4.5:防御5.5〜6 暗黒攻撃5:防御5 戦士攻撃5.5〜6:防御4〜4.5ぐらいに収める形になるんでしょうね
    (2)

  10. #2050
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    Quote Originally Posted by HWFC View Post
    もはやレベリングを1本化して武器を持ち替えることでナイト戦士暗黒すべてプレイできるようにしないと延々と取れもしないバランス云々やり続けなければいけないのではないでしょうか。
    メインとして1ジョブに拘るから出来ること、出来ないことが気になって仕方ないわけで・・・。
    どんなゲームでもジョブやクラスには「使いやすく初心者向け、ピーキーだけど使いこなせれば強い」等の味付けはあるものです。
    14の場合はどれもこれも同じようにやれなければ不満が出るわけで。
    それは全ロールでそうなる?客離れしそうですねぇ。
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