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  1. #1471
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    原初はもう少し性能よくてもいいかと思いますね。回復量を増やすかブラナイみたくバリアにするかしても防御スタンス性能差額分もあるから戦士ありきにはならないと思います。

    瞬間でカチカチあとは今までの豆腐みたいなスタイルが新しい戦士とか位置づけは個人的には面白そうかな。

    ナイトは元からMT性能が高く、魔法攻撃にも強くなってるので戦士のMT性能を更にあげてもナイトは十分にMTでも強いです。その高いMT性能と盾を捨ててもST性能が高いというのも少し疑問に感じてしまいますが。。。4.x間の調整はすべて上方修正でお願いしたいですね。
    (13)

  2. #1472
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    ブラッドスピラーと魂は単純にゲージだけを使うもの・ゲージと他にも常に使って管理する必要のあるMPを大量に使うものということで威力をただ並べて単純比較は出来ないと思うんだけど、それでも比較するのなら

    ブラッドスピラーの威力はグリットon時で475だね。650はダークアーツを使用した場合の数字だよ。
    どの方法でゲージを溜めたかにもよるけど、記述の通りただゲージを溜めるためだけにブラックナイトを発動させた場合、威力650を出すために4800のMPを消費する必要がある。
    この4800MPをどう捉えるかだけど、威力の単純比較のためにダークアーツ2回分として計算すると、威力280以上(スピラーは上昇幅が175のため以上とする)となる。

    ゲージの使用に関してのみの比較のために、このMP消費は今回無視することとする。となると、威力540(650)から280を引いて実質260(370)相当となり、単純威力の比較なら原初の魂とそう変わらないと言える。
    (4)

  3. #1473
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    戦士MTが弱い要因は魂ではなくやはり基礎コンボの威力の低さからだと捉えるべきだろうね。
    (6)

  4. #1474
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    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    Lucia_Eさんの意見は実際MT向きに調整するにはどういうスキル調整や方向性にしてほしいのかっていうのを具体的に
    言った方が建設的なんじゃないかな?という意味じゃないでしょうかね
    私の言葉足らずを補足頂きありがとうございました。
    Crfさんの言い分も理解できますが、この点について言葉を重ねてスレの方向性と異なるのは此方の意図するところではないので
    引用のみとさせて頂きます。
    (1)

  5. #1475
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    Quote Originally Posted by Taiha View Post
    戦士のMT性能を最低限確保するためには、原初の魂の威力を500程度に引き上げても、バチは当たらないんじゃないかと思いますね。
    もちろん、防御効果の強化も嬉しいんですが、火力のほうが優先です。

    (威力500だとフェルクリと同じになっちゃうので、原初とフェルクリ、2つのスキルを統合してしまいましょうw)
    個人的には原初に被ダメ軽減ありなら、フェルクリは逆に被ダメUPがついてくれるといいなあっと思います。
    現時点の戦士はPTメンバーへのサポートできる余地がなく、少し居心地が悪いので。

    あとは基礎コンボの威力をブレハ抜きで横並びにしてもらえたらなと思います。
    (4)

  6. #1476
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    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    Lucia_Eさんの意見は実際MT向きに調整するにはどういうスキル調整や方向性にしてほしいのかっていうのを具体的に
    言った方が建設的なんじゃないかな?という意味じゃないでしょうかね
    私の発言は「戦士はMTしたい人がいない」という主張に対して反例を示しただけであって
    戦士をMT向きに調整して欲しいという趣旨の発言ではありませんので、その指摘は適切ではないと思います。

    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    私の言葉足らずを補足頂きありがとうございました。
    Crfさんの言い分も理解できますが、この点について言葉を重ねてスレの方向性と異なるのは此方の意図するところではないので
    引用のみとさせて頂きます。
    確かに個人の好みや価値観を言って終わるのは建設的ではありません。そこは同意いたします。

    しかしながら、個人の好みや価値観を言って終わる発言はこのスレでもたくさん見かけます。
    その多くに建設的ではないと否定意見をしているのならまだ理解できますが
    なぜ私とSidiSouzaさんのレスにだけに建設的ではないと指摘したのか、正直困惑しております。

    個人の好みや価値観を気軽に言える、建設的ではない意見も気軽に言えるというのはフォーラムにとっても、このスレにとっても非常に重要だと思います。

    もし、そこをLucia_Eさんが否定するのであれば、その点についてやはり継続して議論すべきでしょう。
    今後このスレを継続していく上でもその議論は有用だと思います。
    (3)
    Last edited by Crf; 08-15-2017 at 11:17 PM.

  7. #1477
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    好みをいうことはいいことだと思います。

    どちらの方向性にせよ、黙っていることは、消極的な同意と捉えられるからです。

    戦士でスイッチコンテンツ、またはMTをやるのが好きなので、3.xのようなDPSに近い調整はしてほしくないと思っています。
    (7)

  8. #1478
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    Quote Originally Posted by Crf View Post
    私も戦士でMTしたいですね。
    敵の背後から、DPSの7割ぐらいの力で優しく殴ってるのは、豪快な戦士像からもっとも遠い気がします。
    敵と正面からぶつかり合う。それが戦士だと思います。
    勘違いしてすいません、これを見てMTをしたいんだ
    MTをしたい人はどんな調整を望んでいるんだろうとの思いからレスしたのですが、何やら気に障らせてしまったようですね

    謝罪致します申し訳ありませんでした
    (2)

  9. #1479
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    でも、ただ戦士でMTしたい!ってだけならバランススレじゃなくて戦士スレじゃないかな?

    その発想からもう半歩でも踏み込んで◯◯を使いやすくとかナイトと比べて◯◯が弱いからとか。それが趣旨??

    MTしたいSTしたいは私もジョブスレでやって欲しいって感じます。ナイトも暗黒も置き去りだもん。その話。
    (11)

  10. #1480
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    でも、ただ戦士でMTしたい!ってだけならバランススレじゃなくて戦士スレじゃないかな?

    その発想からもう半歩でも踏み込んで◯◯を使いやすくとかナイトと比べて◯◯が弱いからとか。それが趣旨??

    MTしたいSTしたいは私もジョブスレでやって欲しいって感じます。ナイトも暗黒も置き去りだもん。その話。
    全くその通りです戦士愛ゆえに、少しバランススレを逸脱したレスでした
    弁解の余地もございません申し訳ない
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