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  1. #1121
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    その火力を誰よりも欲したのがナイトであり、範囲単体ともに強化したうえで
    支援防御面でもしっかり調整された結果が現在のナイトであるということですね

    とても強力なアッパー調整が行われたことについては私も大変喜ばしいことなのですが
    開発の調整不足によりナイト1強になってしまってタンク全体がつまらないので他を引き上げてほしい
    という要望が現在のタンクスレで行われてる訳ですね

    肝心な事なので協調しますが、同水準まで引き上げてほしいという要望ですね
    これだけのシンプルな事がなぜ理解されないのか不思議です
    (17)

  2. #1122
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    まぁナイトの火力落としてバランスが解決するならいいんじゃないですかね?
    もちろんナイトの火力でもコンテンツ攻略に何の問題ないレベルで。

    なんせナイトの硬さじゃないと攻略できない場所なんてないんですからね。
    Quote Originally Posted by startup View Post
    支援能力と火力って同価値になる差ってつけられるんですかね。
    火力の差が重いのは3.Xが嫌という程証明しましたし。

    ??
    ???
    ????

    支援が4層で有効とわかった瞬間意見変わってます??????


    という冗談はさておきみんな冷静にね・・・。
    (2)

  3. 08-07-2017 09:31 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. 08-07-2017 09:40 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #1123
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post

    ??
    ???
    ????

    支援が4層で有効とわかった瞬間意見変わってます??????


    という冗談はさておきみんな冷静にね・・・。
    火力の差が支援より重いのは私の意見としては変わってないですよ。
    だから火力差をつけるにしてもつけすぎると支援スキルの豊富さと言うメリットは無いも同然で、また元通りになるだけなのでは?という事を言ったつもりでした。
    (6)

  6. #1124
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    火力の差が支援より重いのは私の意見としては変わってないですよ。
    だから火力差をつけるにしてもつけすぎると支援スキルの豊富さと言うメリットは無いも同然で、また元通りになるだけなのでは?という事を言ったつもりでした。
    なるほど。
    まあ下手にあげすぎるとナイト死んじゃうし暗戦のどちらかに全体支援をあげたら片方死んじゃいそうだし、
    3ジョブの調整は難しいですよねぇ。

    開発の腕の見せ所ではあるのだろうけど、
    ジョブ追加せず注力した4.0が蓋をあければこんなんですから期待を持ちたいけど持ちにくいですね。
    (5)

  7. #1125
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    ナイトが支援スキルに秀でていることはジョブコンセプトにも合致していて当たり前の事なんですけどね。
    ジョブコンセプトから外れて何でも欲しがる人達には開発チームも頭を悩ませているでしょうね。
    そうやってコンセプト云々で進めた結果の3.xではなかったのでは無いでしょうか。
    私は戦士・暗黒にリプライザル以外の範囲軽減バフデバフを与えるべきと思うのです。

    ナイトはベール・パッセージが各120秒毎ですから、戦士・暗黒には60秒置きに使えるようなモノです。
    ベール・パッセージには被回復・移動不可の使いにくい部分も少しありますので。
    リキャスト60秒に加え各ゲージ20程の消費もあるとトントンではないでしょうか。



    これでも瞬間的な回復が出来るクレメンシーがありますね。
    対比して継続的な回復が出来るヴィント・ソウルイーターがある。
    『継続的』と言うのは急な対処もしにくく実感の湧きにくいモノだと言うのは散々フィートバッグしたハズ。

    変えるべきは
    戦士・暗黒の範囲軽減バフデバフと
    クレメンシーの瞬発的回復だと感じています。
    (9)

  8. #1126
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    ナイトが支援スキルに秀でていることはジョブコンセプトにも合致していて当たり前の事なんですけどね。
    ジョブコンセプトから外れて何でも欲しがる人達には開発チームも頭を悩ませているでしょうね。
    ではジョブコンセプトに合わせて暗黒と戦士の火力をあげましょうか。
    これはジョブコンセプトなので問題ないですね。
    特に戦士は火力がでるのがジョブコンセプトなので、Zedanさんがおっしゃるとおり火力タンクとして活躍してもらいましょう。
    ナイトは支援スキルがあるので問題ないですよね。
    (30)

  9. #1127
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    火力横並びだから支援スキルの追加が必要だ、とかいったり
    支援スキルクレクレいったら、ジョブコンセプトから外れてるからダメっていったり
    すごい意見がクルクルかわるので、あまり参考にならないなあと思ってます。
    (29)

  10. #1128
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    Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
    ではジョブコンセプトに合わせて暗黒と戦士の火力をあげましょうか。
    これはジョブコンセプトなので問題ないですね。
    特に戦士は火力がでるのがジョブコンセプトなので、Zedanさんがおっしゃるとおり火力タンクとして活躍してもらいましょう。
    ナイトは支援スキルがあるので問題ないですよね。
    ナイトは支援火力全てにおいて優れた勇者ジョブというのがジョブコンセプトなんでしょうね、きっと。

    冗談はともかく、ナイトが全て持ってる万能タンク、という現状は正すべきでしょうね。
    何でも持ってるナイトがジョブコンセプトから外れてないのだとしても、この前のPLLで不屈の質問に対し吉田P/Dが言っていたはずです。「万能なんだよね?」と。
    (22)

  11. #1129
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    よくナイトは片手剣だから戦士や暗黒に比べて火力が低いなんて言われがちですが、私個人のイメージとしては盾でいなして相手の懐に潜り込み急所を刺す!ぐらいの攻撃力が高いイメージもありますけど

    ※与太話なのでスルーしてください
    (5)

  12. #1130
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    ナイトが支援スキルに秀でていることはジョブコンセプトにも合致していて当たり前の事なんですけどね。
    ジョブコンセプトから外れて何でも欲しがる人達には開発チームも頭を悩ませているでしょうね。
    流石に分かってて楽しむ為に言っているんでしょうけどあえて言わせていただきますね
    戦士は火力のあるタンクというジョブコンセプトがあったのにそれを横並びにされてジョブコンセプトがなくなったから「じゃあ支援も横並びだよね。」って話をしている訳です
    何故戦士のジョブコンセプトである火力は統一させてナイトのジョブコンセプトである支援を秀でたままにするのか疑問に思っことはありませんか?
    4.0からずっと言われている事ですが一部のジョブコンセプトを潰して横並びにするのであれば徹底的に、極端な話、違いが武器だけというレベルにまでして初めて横並びと言えますし、ジョブコンセプトを残したいのであれば、弱体化されたジョブのコンセプトを返せですよ
    私個人は横並びにするなんてそもそも馬鹿らしい、現実的なものではないと4.0を通して改めて思っているのでジョブコンセプトを伸ばせ派ですが、戻す気がないのであればもう何の面白みもない皆でお手手繋いでゴールを目指す完全横並びにしろよを推していきますよ
    横並びにする以上ナイトのジョブコンセプトだけ残す意味なんてありません
    (36)

  13. 08-07-2017 12:06 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. 08-07-2017 12:13 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  15. 08-07-2017 12:19 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. 08-07-2017 12:46 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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