インビンがちょっと抜けている気がするので、ボーライドと効果時間を交換してもいいんじゃないかと思います。
体力が唯一減らない強みはそのままですし、インビンの劣化版の印象も薄れます。
インビンはそのままでも、ボーライドの効果時間はとりあえず伸ばして欲しいですね。
インビンがちょっと抜けている気がするので、ボーライドと効果時間を交換してもいいんじゃないかと思います。
体力が唯一減らない強みはそのままですし、インビンの劣化版の印象も薄れます。
インビンはそのままでも、ボーライドの効果時間はとりあえず伸ばして欲しいですね。
個人的には無敵が全部インビンのように同じ仕様になることは反対です。
インビンなら無敵でヒールしなくていいしダメージも受けないしいいなwと思うことはありますが…。
ホルムならリキャが短い分共鳴4層では全部無敵受けでき、今回の2層でも無敵受けでき、4層においても同時にヒールしなくていいようにあえてリキャを合わせないようにもできます。
ボーライドのライフが1になる仕様は何とも言えないですが、先にライフを払う形のインビンだと思えばベネで治さなくてもいいし、次のAAに対して耐えられるライフが残っていれば死にません。そういう良さがあると思います。
編成次第では暗黒のリビデの良さが返って、ライフの戻しをヒーラー同士が相方と協力してヒールする手間があったりもすると思うので、その時次第でそれぞれの無敵はよさがあると思うので、今のままでいいのでは?と自分は思います。
今回の3層においてのデバフがつくつかないは…確かに統一はしてほしいと思ったりもしますが。
Last edited by Rurituki; 12-27-2020 at 11:03 AM. Reason: 脱字があったため
インビンは強すぎる上に面白みがないので全部インビンは勘弁してほしいです
無敵ありきのギミックか、ボスは全部無効、で調整されることになります
無敵スキルの用途としてはボーライドが一番効果とリスクが適していると思います
差をつけるのであれば、無敵以外の追加効果で差をつけたら良いのでは
あと、もしインビンがなくなると、ナイトのIDにおける防御性能がかなり下がる点も忘れないでほしいです
ILが十分に上回る場面ではどうでもいいことですけどね
これ以上個性をなくすのもなぁ、と思いますがとりあえず無敵スキルのデバフの付く付かないぐらいは統一してほしいですね、
ところで調整への不満意見に辟易するならそういった意見を見る機会が多い場であるフォーラムに来ないほうがいいのでは?
どなたに向けたメッセージとは言いませんが。
Last edited by AegisStronghold; 12-29-2020 at 02:37 AM.
今のタンクロール4ジョブについては特別に何か調整の手を入れる必要性は全く感じませんね。
評価対象のコンテンツが極蛮神程度ではあるため、感想は大いに変動することは否めませんが、
今のところタンク間のバランスはかなり良いと思います。
戦士スレでも一行程度で書きましたが、各タンクごとに強み弱みのメリハリが出ており
『どのタンクもPT採用における選択の余地が生まれている』という点が漆黒よりも優れている状態ですし、
木人HPから見た各タンクの火力序列と単体・範囲防御性能とのバランス感もプレイヤー側の評価に寄ってきているようにも思えます。
# 個人的には紅蓮・漆黒とフィードバックし続けた点にメスを入れてくれたか、って感じです。
プレイフィール上の修正は兎も角、タンクとしての性能調整は年明けの零式実装~8週目辺りの状況を見てからで良さそうだと感じました。
今のタンクロール4ジョブについては特別に何か調整の手を入れる必要性は全く感じませんね。
およそ満足してます
下手にいじると余計なところがいびつになりかねないのでしばらくは様子見してほしいです
暗黒のリビデだけはなんとかしてあげたほうがいいんじゃないかなと思わなくもない
暁月のタンクはナイトだけが他の3ジョブに対してDPSがかなり低く設定されています。
上回る必要はありませんが、差は大きくても2%程度に調整してほしいと思います。
Last edited by Universe; 12-16-2021 at 02:20 AM.
ナイトだけDPSが大幅に低く設計されているという事はないです。そもそも拡張直後のlogsを信用しすぎです
私が最初に試算したDPSはナイトのみ計算式を間違えてましたが、今計算し直してもこんなに低いわけがないです
ナイトとガンブレはジョブ補正の関係で戦士・暗黒よりダメージが低く出ますが、その影響はせいぜい1%ですし、メインステと物理基本性能の増大(IL増加)によって緩和されます
計算上は戦士より1%ちょい低い程度で収まるはずですよ
同じ事はガンブレにも言えます。今はガンブレは「本領」を発揮してませんが、最終的にTA勢がスキル回しを詰め続ければもっとDPSが上がるはずです
今ナイトのDPSが低すぎるのは拡張直後でマテリアや最適装備が出まわってないのと、ナイトのスキル回しと最適スキルスピードの理論が難しすぎるのが原因だと推測されます
多分最終的にナイトはロイエを3回打ち切らず1分につき1~2スタックずつ破棄する変則的な回しが最適解になるものと予想されますが(再生2層のトップナイトが確かそういう回しだったはず)、
殆どのプレイヤーはそのスキル回しに辿り着いていません
Last edited by MainTate; 12-17-2021 at 08:36 PM.
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.