今回の調整をみてはっきりしたのは、開発は3ジョブを似たり寄ったりの性能にせず特色をもたせることに最上位の優先度を置いているということですね。
これまでのPLLでもはっきりとそう言ってきていましたが、絶対に維持という固い意志を感じます。
MTもSTもできるように、という方向性は特色を持たせることの優先度には劣るということがはっきり示された調整でもあると考えます。
暗黒のMT適正/ST適正比はあきらかにMT適正に偏っていたのにさらにそれをブーストさせたからです。

ここにいたってナイトがSTを独占していることをもってバランス調整が甘いとするつもりは僕はもうありません。
が、暗戦のMTの席の取り合いについてはシビアにバランスを見る必要があり、特に
固さの暗黒(※)、火力の戦士という特色がバランスするかは薄氷であるとも感じます。

時間切れを見るのは暗黒のほうが常に速い
戦士は火力は高いがピーキーである

というバランスを作る必要がありそうです。
これを実現するにはコンテンツ側でMTへの攻撃をより苛烈にすることになるでしょうね。


※…今回の調整で固さを暗黒の特色にしようという意図を強く感じたため