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  1. #2861
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    musuka009's Avatar
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    うーん
    どんぐりの背比べはその差を問題にしているのではないんですがね
    その差がどうであろうと2ジョブだけでシーソーゲームをしている事に問題があってどちらが適性になるかが問題ではありませんよ…
    (4)

  2. #2862
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    1層は戦士が火力が出ている反面、他の階層では1層のような差は出ていません。
    全ての階層で1層程度の差が他タンクと出ているようであれば、戦士の火力が出すぎているということに繋がりますが、実際には異なっているので雑魚で範囲DPSを盛りやすいという点でのコンテンツの優位性になるのではないかと思います。
    なるほど。雑魚フェイズ抜いた火力比って見れないものなんですかねー?
    (1)

  3. #2863
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    ナイト一強から戦士も加わり二強になったので、是非暗黒もそこに加えて三強にして欲しいですね。

    ナイトも戦士も弱体の必要はないです。
    必要なのは暗黒の強化です。
    (43)

  4. #2864
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    なるほど。雑魚フェイズ抜いた火力比って見れないものなんですかねー?
    あくまで参考レベルとなりますがBossへの火力比を抽出したものを列記しておきます。
    あと今更ながら変にマイナスとか入れると見にくかったので表記を変更したものも併記しています。

    ◆全体
    【1層】戦士 100%、ナイト 92%、暗黒 89%
    【2層】戦士 100%、ナイト 95%、暗黒 96%
    【3層】戦士 100%、ナイト 93%、暗黒 95%
    【4層】戦士 100%、ナイト 98%、暗黒 96%

    ◆Bossのみ
    【1層】戦士 100%、ナイト 96%、暗黒 92%
    【2層】戦士 100%、ナイト 95%、暗黒 96%
    【3層】戦士 100%、ナイト 90%、暗黒 95%
    【4層】戦士 100%、ナイト 98%、暗黒 96%
    (7)

  5. #2865
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    あくまで参考レベルとなりますがBossへの火力比を抽出したものを列記しておきます。
    あと今更ながら変にマイナスとか入れると見にくかったので表記を変更したものも併記しています。
    対応くださり、ありがとうございます。

    こちらで考えたほうがいいと個人的には思います。
    (0)

  6. #2866
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    ちょっと火力比が離れてるのは1層の暗戦と3層の戦ナですかね?
    3層のナイトがボスに対して10%離れてるのはエアフォースフェーズの雑魚をホリスピで手伝ってるからでしょうね、ボスに対するPTDPSはほぼ同じのはずです
    1層は何故なんだろう、追突をホルム受けして吹っ飛ばしすら無効にしてるのかな?
    (0)

  7. #2867
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    ほぼST確定のナイトだとエアフォース以外にもMTが雑魚をキャッチしないケースもあるので
    ダダルマ×2 本 タコ×2の分もあるからでしょうね
    一層はボス攻撃に対しては暗黒の方が楽なんですが、吹き飛ばし落下ギミックで暗黒はかばうを貰わない限り下がらざるを得ないのがかなり響いてるかと思います

    今回の四層はAAがあるためネオエクスデスのような強攻撃に対してバフだけあわせてればいいケースと比べて
    MT戦士だとヒラの負担が暗黒時よりも大きく暗戦両方やりましたがヒラのDPSが200前後はして戦士だと安定して下がってしまう感じでした
    これらを考えるとPTDPS面に関しては防御力が低い代わりに自身で稼ぐ戦士と
    ブラナイとリビデの分でヒラへの負担を軽減する暗黒ではほぼ変わりないと見てもいいかと思ってます
    暗黒に範囲バリアの追加が求まれますね
    (9)
    Last edited by Felucca_Trammel; 02-08-2018 at 10:45 AM.

  8. #2868
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    エンドコンテンツにおける性能の横並びとジョブごとの個性が衝突しがちなので
    調整が難しくなるのは必然なんですよね。
    ジョブによって得意なコンテンツや層があっていいと思うんですけど、
    そうすると主に装備面で複数ジョブを準備できない人が参加権を得られない、
    ハブられるという話になる。


    いっそ早期攻略を目指す人たちに向けて実装直後はパッチ前最強クラスの
    コンテンツ専用装備を貸し出すようにすれば、少なくとも装備面ではみんな完全に
    同一条件でヨーイドンできていいんじゃないでしょうかね。
    レベルさえ上げていればコンテンツに向いたジョブで参加できると言う。
    一週間くらいしたらより強い新規実装の通常装備の持ち込みを解禁すれば、
    その後はこれまで通りということで。


    以上、アーマリーシステムを活かしてコンテンツに応じたジョブチェンジを積極的に
    推奨することで、元々無理のある横並び調整を放棄してしまおうという案でした。

    コンテンツの設計も、ジョブ被りさえなければクリアできないこともない程度の
    最低限ラインを押さえておけば、開発が想定した最低ラインの装備とベストな
    ジョブ構成での攻略を基準にできるので、難易度調整にかかるコストが格段に
    減るかもしれません。
    (0)
    Last edited by Marchese; 02-08-2018 at 02:44 PM. Reason: 改行等

  9. #2869
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    ヒーラーから言わせてもらえばMTは戦士なんかより暗黒にしてもらった方が安心出来るんですよね
    ぶっちゃけ戦士MTなんてHP高いだけの豆腐みたいなもんで
    火力は高いですけど、代償としてヒーラーの火力を暗黒MT時より吸ってるはずなんで
    ブラナイマインドの高回転かつ強バフ、かつリビデの圧倒的生存時間とベネ1クリックで戻せる相性の良さもあってMTに求められる固さとそこそこの火力を両立しているMT暗黒が私は好きです。範囲バリアなんていらないと思うぐらいには
    ただ、見てる分からすると1戦闘に何回DA押してんだよと思うぐらいの連打っぷりとノックバック無効が無いのは辛そうなのでそこは何とかして欲しいとは思います
    (38)
    Last edited by Rulia; 02-08-2018 at 01:27 PM. Reason: 誤解を与える記述があったので

  10. #2870
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    運営さんよー
    もう戦士STの方向で強化してくれよー(火力出しつつ何かしらバフでPTをフォローとかさ…)
    それにMTは物防のナイト、魔防の暗黒でいきたいからよー頼むよー
    (13)

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