私は仕様など公式に書いてないことはわからないんですけど、
STRはパッチ3.xの使用感と同じようになるように調整したが、
今後は4.0開始当初のスタンスで行くといった旨で公式で(たしかPLLで)告知されていたはず。
ILの更新がせまってきましたが、
STRの影響が小さくなることで悪い影響を受けるジョブとその反面でVITにたいして良い影響をを受けるジョブの間で、
差が広がってバランスブレークしないでしょうかね。
また、戦士については使用感の調整があるとありました。
スキル回しの「簡単さの差」が顕著だとそれはそれでだめだと思いますし、
戦士は多少ややこしいかもしれませんので、
そういった調整は仕方ないと思います(今の操作感でも楽しいのですが)。