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  1. #2641
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    nanakamado's Avatar
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    私は仕様など公式に書いてないことはわからないんですけど、
    STRはパッチ3.xの使用感と同じようになるように調整したが、
    今後は4.0開始当初のスタンスで行くといった旨で公式で(たしかPLLで)告知されていたはず。

    ILの更新がせまってきましたが、
    STRの影響が小さくなることで悪い影響を受けるジョブとその反面でVITにたいして良い影響をを受けるジョブの間で、
    差が広がってバランスブレークしないでしょうかね。

    また、戦士については使用感の調整があるとありました。

    スキル回しの「簡単さの差」が顕著だとそれはそれでだめだと思いますし、
    戦士は多少ややこしいかもしれませんので、
    そういった調整は仕方ないと思います(今の操作感でも楽しいのですが)。
    (2)
    Last edited by nanakamado; 12-24-2017 at 12:31 PM. Reason: 添削
    わたしは木。

  2. 12-24-2017 01:10 PM
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    原文を分かり易くしたため

  3. #2642
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    シェイクオフさんとシェイクオフの違いは旧か新かのちがいですよ
    戦士やってたらそのくらいわかるはずですが、ワザと言ってるのかな?
    新か旧かで言えばいいだけの話なのでは…?
    (10)

  4. #2643
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    仮に戦士だろうが暗黒だろうがナイトより強くなっても最近のジョブ間バランスの定義だとハブられさえしなければそれで良いようですし問題ないのでは?と思ってしまいますね
    仮に戦士がナイトより強くなって立ち位置が変わってしまっただけなのであれば私はナイト暗黒の強化案を出していくまでです
    私自身は可能であればコンセプトを伸ばす形で強化されて欲しいですしそれが無理なのであれば支援面での横並びを考えるべきだとずっと言い続けています
    何より戦士だからと条件反射的に何もかもを否定するのはやめていただきたいですね
    (23)

  5. 12-24-2017 02:33 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 12-24-2017 02:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. 12-24-2017 03:19 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. 12-24-2017 03:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. 12-24-2017 04:21 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #2644
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    なんか平等とかジョブ格差とかいうならナイトにもジョブゲージ消費による威力210~280相当の範囲技や防御スタンスでも威力低下を無視した攻撃スキルが欲しいですねぇ。
    (12)

  11. 12-24-2017 06:18 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #2645
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    まだ続けるんですか?
    (25)

  13. #2646
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    なんか平等とかジョブ格差とかいうならナイトにもジョブゲージ消費による威力210~280相当の範囲技や防御スタンスでも威力低下を無視した攻撃スキルが欲しいですねぇ。

    ナイトは実際瞬間範囲火力がトータル+ドゥームと乏しいのでそういったフィードバックは出していくべきだと思います
    ゲージありきの消費技にするのであればシェルトロンはゲージから切り離したアビリティ(3.0の仕様に戻す、ブラックナイトの様なMP消費系のものにする)にすると扱いやすくなるでしょう(単体火力技も必要になるかもですが)

    現状は支援面が強いためにナイトの細かな不満点が出せずじまいなのは確かでしょうし(以前の戦士もそうでしたし)ナイトの弱い部分を知らない人たちに伝えるためにもそういったフィードバックは出してもらえると私自身助かります
    (13)

  14. 12-24-2017 07:17 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  15. 12-24-2017 07:45 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. #2647
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    うぬたち、いい加減に削除されるような投稿やめたら? 。
    いちいち構うから荒れるんだと思うんだけど。
    (16)
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  17. #2648
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    なんか平等とかジョブ格差とかいうならナイトにもジョブゲージ消費による威力210~280相当の範囲技や防御スタンスでも威力低下を無視した攻撃スキルが欲しいですねぇ。
    そういう3ジョブになってしまうと強さも弱さも一人で補完できて面白くないですよね。
    今の戦ーナ間のDPS差は正直誤差じゃないんじゃないかなあ?前はそう思ってましたけど今はだいぶ研究が進んできて、出せる戦士の方が多くなってきたので、外部サイトのALL TANKを見ると斧のマークで真っ赤ですよ(2層はタイムライン的にナイトの方が出しやすいのでナイトも増えてますが)。

    まぁ暗黒みたいに範囲強い・単体微妙って性能にされてもレイドでの強みは自身の硬さだけになるんでそれは3ジョブ間の強みとしては見劣りするという感想はあるんですけど、

    なんというかナイトのここが強い、戦士はその強さに並べてない、だから並ばせろっていうのは理解できなくもないけど、
    戦士に出来てナイトが苦手な部分もあるわけで、支援部分という局所じゃなくてトータルで見て譲歩しながら冷静にみなさん話し合えると平和になりそうですよね。
    (9)

  18. #2649
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    あっ、引用させていただきましたが、返信部分は1行目でした!
    (1)

  19. #2650
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    ナイトも戦士も暗黒も最高到達点が何か(どれか)を競っている感が有ります。
    ナイトにしてみれば火力平均点、補助力現TOPですから下からの突き上げに対してそれは言い過ぎだよね。
    とか出てくる時期でしょう。

    次回、4.2では暗黒はまだしも戦士の強化はほぼ確定済みですから戦士の方は今後のPLLで詳細コメントが出てくるのを待つ感じですかね。
    暗黒は触れられてもいないので今後どうなることやら。

    過去を通してですが比較的仕様変更をしてくれるゲームですが大きな変更には年単位の時間が必要です。
    本当に戦士や暗黒が自分の職を「やっていられない」というのであればナイトに鞍替えしましょう。
    2.0のときは鞍替えに焦った公式が半年ほどで戦士の強化版を作りました。
    私としてはコンセプト的に暗黒が気に入っているのでナイトに鞍替えする気持ちは有りませんが、
    本当に今の自分の職がそれほどに劣っているのであれば過去の経験則に倣った方が宜しいかと。

    今週末余りにも削除が多いですので、年末ですし皆さんムカつくこともあるでしょうが、
    今年はお世話になりましたみたいな感じで今年を締めていきたいですね。

    ※この内容は早期の仕様変更を望む場合の記載です。
     長期の場合に関しては年単位(時には細かな修正点ですら)の対応となるでしょうから議論が風化していかないように
     コンセプトを建てて内容の醸造が必要であると思います。
    (5)
    Last edited by VESUR; 12-25-2017 at 12:21 AM.

  20. 12-25-2017 12:45 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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