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  1. #2301
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    keira_meri's Avatar
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    クレクレスレかどうかの議論は関係ないので横に置いておきますね。
    横並びの意味を答えて欲しいです。あなたの客観的な解釈の横並びの意味を。
    (17)

  2. 11-08-2017 12:35 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2302
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    musuka009's Avatar
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    Quote Originally Posted by keira_meri View Post
    タンク横並び、の意味をどう捉えればいいのでしょう?コンテンツごとの採用率?人口?火力?支援?MT能力?ST能力?
    絶はともかく零式基準で調整しているというP/Dの発言もあったと思いますが、そこで採用率の差が出るのはOKなのでしょうか?現状はハブられこそないものの残り一枠を奪い合う形になってます。
    都合のいい勘違いの解釈すみませんね
    一部の方は多分採用率、それも1番低い数値しか見ていないんだと思います
    多くの方は総合性能を踏まえてのタンクの横並びを考えていると思います
    (12)

  4. 11-08-2017 12:45 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #2303
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    横並びと言いつつ、実際はワザとジョブ人口バラケさせてるのでは。

    戦士は武器が斧だからあまり人気が無いのに3.X時代に必須ジョブだったのでPT募集の回転率が落ちてしまった。
    暗黒とナイトは武器が剣で何となくかっこいいから放っておいてもジョブ人口が殖える。

    なら、人気のあるナイトを必須ジョブにして回転率を上げてしまおう。みたいなバランス感なのでは。

    実際3.X時代は戦士が最強タンクだったのに、かなりの戦士待ちオンラインだったけど、
    いまはだいたいどの募集でもナイトは埋まってますし。

    真に3ジョブが横並びになったら3ジョブともMTSTの予習をする必要が出てきてタンク人口そのものが減る可能性が有りますし。
    (9)

  6. #2304
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    栓のないお話ですが、議論の本分は現状ナイトが総合面で突出していて
    同じタンクロールの戦士や暗黒騎士のアドバンテージやアイデンティティとなるものが 不足しているため
    ナイトのような支援能力の強化を図るか、あるいはそれ以外の個性となる面を伸ばすかではないのでしょうか。

    少なくとも私はそう認識していました。
    また、我儘でおねだりをしている意見の方はここ数日見かけていない気がします。
    (32)

  7. #2305
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    musuka009さんありがとうございます。

    零式・絶バハムート置いて、昨夜で失われた都 ラバナスタについて、住み分けています。
    一番の暗黒さん責任があると思います。
    これは、Bアラメンバー太い武器(赤鬼武器)チートツールに起こりました。

    A・Cアラのナイト2はアラメンバーを全滅しました。(崩壊でした!)

    僕はCアラのメインナイト(PS4版)で、画面を見て、Bアラの暗黒カルガ♂(赤鬼武器)を見えます。
    判断で一発です。
    本当に間違いないです。

    皆さんどうですか!?(御意見してください。)

    もし、4.2の戦士・暗黒支援に出来ません。(4.2休止が考えております。)


    Zedanさん
    3.Xについてには、メインキャラのクエント(サブクエスト)を進めれないと思います。
    注意は、サブキャラを禁止したいと思います。

    どうぞよろしくお願いします。
    (2)
    Last edited by OpheAlis; 11-08-2017 at 12:58 PM.

  8. #2306
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    Quote Originally Posted by musuka009 View Post
    その発言を鵜呑みにするのであれば少なくとも戦士と暗黒を3.Xそのまま戻しても良いことになりますね
    コンテンツ相性・PT貢献が高いジョブが選ばれるのは必然で良いならヴィントにしろデリリにしろ諸々返ってきても良い事になります
    ナイトがハブられていたのは魔法防御が無いことと何より火力だったそうですしね
    戻っても良いと思いますよ?戻ることは無いでしょうけど3.xの暗黒・戦士、今のナイトならもしかしたら今よりマシかもしれませんね、暗黒がハブられそうですけど
    だから私はそのVerにおける、と記載しているんです
    (2)

  9. #2307
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    別にナイト使ってるひとだって確定枠がいいわけじゃないんですよ。
    3.Xみたいにあらゆるコンテンツで必要とされない、または他ジョブの劣化品扱いってのが嫌なだけです。

    火力差なんて1番危険だと思いますけどね。
    現状戦士や暗黒がナイトの劣化品扱いになっていますけどね
    4.Xではナイトと他とで火力に差が生まれても支援に特化しているナイトが劣化品扱いになるとは思いません
    それでも尚火力が全てだからダメだと言われるのならそれこそ戦士や暗黒になることをお勧めします
    ナイトは防御支援型で最前線に立って硬い防御と仲間を守ってPTに貢献していくジョブでありナイトにも火力をと言って同じレベルにまで上げるからナイト確定になっています
    (24)

  10. #2308
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    零式基準でジョブバランス調整してる(PLL吉田P発言)なのに8割強ナイトいるってのがおかしいって何人もいってると思うけど
    絶は仕方ないとして、零式までそうなるとマズくないですか?
    (30)

  11. 11-08-2017 01:13 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #2309
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    零式・絶バハムートのように難易度の頂点に立つような高難易度コンテンツにおいて、そのVerにおけるコンテンツ相性・PT貢献が高いジョブの採用率が高くなるのは必然と考えています
    前半のコンテンツ相性は(相性負けしてるジョブは堪ったもんじゃないが)致し方ないところはあると理解してますが、後半のPT貢献についてはジョブ性能に依存するところなので低いと判断された部分の上方修正を望む流れは間違いではないと思います。
    (11)

  13. #2310
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    前半のコンテンツ相性は(相性負けしてるジョブは堪ったもんじゃないが)致し方ないところはあると理解してますが、後半のPT貢献についてはジョブ性能に依存するところなので低いと判断された部分の上方修正を望む流れは間違いではないと思います。
    そうですね、それはおっしゃる通りだと思います
    私はナイトと暗黒しかやっておらずエンドコンテンツもタンクでは行かないので深い議論は出来ませんが、個人的には支援云々のPT貢献より、一定ラインの火力を出すためのスキル回し難易度がタンク内で格差ありすぎでは?ってのが気になります
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