DPSもヒーラーも、席ガーDPSガーでやりあってるのが現状なので並びにすると言うと『じゃあまったく一緒にすりゃあいい』ってすぐ言う方がいますが。
違うでしょう。
各DPSの火力の出し方だって『自己火力が高いジョブ』『パーティー火力を上げるジョブ』『キャストを必要とする』『Dotを管理する』
様々あるハズです。
ヒラだってそうでしょう。バリアを貼る。HOTが得意。瞬間量が高い。リアクションヒールが使える。
防御面だって出来るハズです。
ダメージを%カットする。定量バリアを貼る。パーティー全体を守る。
各ゲージの貯め方使い方も違いが出せるはずです。
運営には、そういった違いを感じつつ、各々が自分達の好きなジョブで遊べる設計を目指してもらわないと。
コンテンツで優劣を無くすには、全く同じにするしかないよ
各ジョブの個性を残したいならバランス云々で言い合うより
ジョブチェンジの容易さを測った方が現実的かもね
せっかくアーマリーシステムがあるんだし
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