Page 24 of 660 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 34 74 124 524 ... LastLast
Results 231 to 240 of 6598
  1. #231
    Player
    -Holy-'s Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    62
    Character
    Vincent'van Holy
    World
    Tonberry
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Mikkenekko View Post

    というかジョブコンセプト通りなのにこんなに騒いでるのが不思議

    苦労する構成はあるけど出来ないことはないから諦めず挑戦すればいいのでは?

    占がいても暗ナでも、零式2層までクリアしてるとこありますよ( ゚д゚)
    苦労する構成はあるとおっしゃっておられるのにバランスを論議する場で何を騒いでいるかわからないんですか?
    (14)

  2. #232
    Player
    LuckyBancho's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    812
    Character
    Lucky Bancho
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Warrior Lv 100
    ナイトのフラッシュだけ特性で付く「暗闇」デバフを、極モグのクープ(剣)のように闇過敏症のデバフみたいな感じで、暗黒騎士のダークアーツ時の与ダメをアップさせて、光と闇が合わさって最強になるのだ!

    というのはいかがでしょう。
    ※「暗闇」をボスにレジストされると悲しいので、そのあたりは調整頂くとして・・・

    もちろん、その時は「ミラクルフラッシュが決まったァァァ!」と叫んで頂きたい!
    (14)
    Last edited by LuckyBancho; 08-05-2015 at 09:28 PM. Reason: ネタを進化

  3. #233
    Player
    signalfire's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    16
    Character
    C'arisa Leto
    World
    Alexander
    Main Class
    Paladin Lv 70
    このスレって、ナイトと暗黒がST側の強化の必要性をを説いて、戦士が必死に否定するスレになってませんか?
    (31)
    Last edited by signalfire; 08-06-2015 at 01:23 AM.

  4. 08-06-2015 10:37 AM
    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #234
    Player
    nosi_kun's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    366
    Character
    Neith Pleiades
    World
    Tonberry
    Main Class
    Reaper Lv 90
    戦士を今の攻撃・支援のハイブリッドジョブとして更に伸ばしてナイトを更に支援特化、暗黒を更に攻撃特化にすれば棲み分けできそうな気もしてきました。
    ナイトはクレメンシーや庇うなどのサポートスキルの使い勝手を上げて、暗黒はTPをなんとかして、戦士は

    思いつきませんでした
    (3)

  6. #235
    Player
    Cragey's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    81
    Character
    Rage Crazy
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    暗黒騎士のST時のDPSはブレハ舞踏刃有りで(ナ暗構成ならだいたい忍者いれるのであるものと考えます)
    ST戦士の9割程度なのでこれ以上DPSを上げる必要はないかと思います。

    提案としてダークダンス、ダークマインドを誰にでも付加出来るスキルにするのはどうでしょうか。
    もしくはソウルサバイバーを味方に付加出来るようにし暗黒が消費したTPMPの50%回復とか。
    暗黒ST時の利点を増やすのであれば支援系が良いと思います。
    (0)

  7. 08-06-2015 12:26 PM
    Reason
     

  8. 08-07-2015 08:11 AM

  9. #236
    Player
    kira8bit's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    4
    Character
    Elena Hennefeld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    現状、タンクはそれぞれ長所の違いがありその上でバランスが取れているというのは、タンク単体として見たら各々完成されていると自分も思います。
    そして3職どれでもMTを担当する性能があると思っています、しかし現状ではナイトor暗黒をMTに据え戦士をSTに置くというのが鉄板になっています、そうした方が全員一番性能を発揮できるからですね。
    しかし、ナイト&暗黒の組み合わせになった時はそうもいきませんね、どっちがMTをやっても相方の強みを殺します。

    戦士を弱体化しろ、とかナイトの火力を強化しろ、とは思いませんがナ&戦、暗&戦に匹敵するシナジーがナ&暗でも発揮できるような調整は欲しいと思います。
    現状、戦士を入れる入れないで火力と被ダメが変わってきますので。

    暗黒にブレハ、ナイトにも忠義の剣時に限りヴィント効果なんかが欲しいですね、戦士の強みが消えて要らない扱いされるって意見も見ますがそうは思いません。
    仮にこうなったとして、戦士はブレハ&ヴィントの片方を相方に任せ自分は代わりにボーラを入れるだけです、火力が微上昇します。
    更に言うなら戦士にMTを任せて暗orナがSTをやるのもアリとなります。
    ナ&暗の構成になったとしても、戦士がいた時と同じシナジーが得られる事になってタンク3種どの組み合わせ、誰がMTorSTをやっても良いという事になり僕はこういう方が良いと思います。
    (6)

  10. #237
    Player
    Mikkenekko's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    16
    Character
    Soft Wet
    World
    Belias
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by kira8bit View Post
    仮にこうなったとして、戦士はブレハ&ヴィントの片方を相方に任せ自分は代わりにボーラを入れるだけです、火力が微上昇します
    メイム忘れてませんか?
    またディフェンダー時がクリティカルUPが消えてるのでMT時は2.xより若干火力下がってます。

    デストでクリティカルUP付くから、そうなると必然的に戦士いるときはSTなんですよね(。-_-。)



    暗ナとなると、、、
    リプを1分リキャストのインスタンススキル化(受け流しprocはそのまま)くらいにすればいいかもですね
    (2)

  11. #238
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    962
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by kira8bit View Post
    現状、タンクはそれぞれ長所の違いがありその上でバランスが取れているというのは、タンク単体として見たら各々完成されていると自分も思います。
    そして3職どれでもMTを担当する性能があると思っています、しかし現状ではナイトor暗黒をMTに据え戦士をSTに置くというのが鉄板になっています、そうした方が全員一番性能を発揮できるからですね。
    しかし、ナイト&暗黒の組み合わせになった時はそうもいきませんね、どっちがMTをやっても相方の強みを殺します。

    戦士を弱体化しろ、とかナイトの火力を強化しろ、とは思いませんがナ&戦、暗&戦に匹敵するシナジーがナ&暗でも発揮できるような調整は欲しいと思います。
    現状、戦士を入れる入れないで火力と被ダメが変わってきますので。

    暗黒にブレハ、ナイトにも忠義の剣時に限りヴィント効果なんかが欲しいですね、戦士の強みが消えて要らない扱いされるって意見も見ますがそうは思いません。
    仮にこうなったとして、戦士はブレハ&ヴィントの片方を相方に任せ自分は代わりにボーラを入れるだけです、火力が微上昇します。
    更に言うなら戦士にMTを任せて暗orナがSTをやるのもアリとなります。
    ナ&暗の構成になったとしても、戦士がいた時と同じシナジーが得られる事になってタンク3種どの組み合わせ、誰がMTorSTをやっても良いという事になり僕はこういう方が良いと思います。
    そのシナジーはMT向けとして完成されてるジョブとOT向けで完成されてるジョブが組み合わさったから生まれてるものだと思うんですよね。
    今戦士に向けられてるものってぶっちゃけOT向けに1ジョブ追加されたらそれで解決ですよね…
    (7)

  12. #239
    Player
    ckraris's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1,434
    Character
    Alice Ckrorl
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    というかなんで早期攻略に合わせたバランスにしなきゃならんのだね。

    早期攻略組とかILが足りなくてジョブバランス壊れてる中を、編成であーだこーだ言いながら悩んだり。スキル回しやら連携やらジョブの取捨選択しながら悩んりして、行く人らの事でしょう。

    早い話わざと尖がったコンテンツに尖がったプレイスタイルで挑むんだからバランス取れとか甘え過ぎでしょう。
    (22)

  13. #240
    Player
    Elas's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,092
    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    というかなんで早期攻略に合わせたバランスにしなきゃならんのだね。

    早期攻略組とかILが足りなくてジョブバランス壊れてる中を、編成であーだこーだ言いながら悩んだり。スキル回しやら連携やらジョブの取捨選択しながら悩んりして、行く人らの事でしょう。

    早い話わざと尖がったコンテンツに尖がったプレイスタイルで挑むんだからバランス取れとか甘え過ぎでしょう。
    ILの低い現状でアレキ零式に挑まなければ、ナ暗の構成でも問題ありませんからね、おっしゃるとおりだと思います。
    (1)

Page 24 of 660 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 34 74 124 524 ... LastLast