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  1. #101
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    なぜ二言目には「介護が必要」と自虐に走るのかがわからないんですよね。

    協力できていいじゃないと思っちゃうので
    協力出来てDPSが”伸びる”なら大歓迎ですが、
    それらがあって初めて想定通りの性能(100%)になるのは、ちょっと違くないの?という意見です

    どこいっても付いてきてくれる奴隷忍者さんがいればベターですけど。。。。

    あとは、介護されることはあっても、
    支援できるものがない、という不満もありますね。
    (5)

  2. #102
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    勘違いされてるようですが暗黒MT時の火力は支援なくても戦士にも勝りますよ。
    (24)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    いまのST戦士1強をなんとかしないと、ということです。
    全てのタンクに全ての可能性があっていいと思うのですが、そんなきれいごとは身内のPTでしか通用しないです。

    現状のレイドコンテンツにおいて、戦士がMTやります!といって
    歓迎される風潮があるとは到底思えないということです。
    多分、ここだ!とやっと理解出来ました。

    「エンドレイド」の「早期攻略」というものは、
    レイドギルドないし、8人固定でやるのが「前提の遊び」で、
    野良攻略をイレギュラーと捉えるか、否か。で意見齟齬が発生するんですね。

    固定はおっしゃられる身内PTなので、ジョブを変えればいいですし、
    必要なら2ジョブ2キャラ運用するなど方法はあります。
    というかタンクにかぎらず、ヒーラーの練度やDPSのコンテンツ理解度なども考慮して、
    ギミックを誰がやるのかというのが、固定によって違う気がします。

    でも野良での早期攻略は、PTDPSを上げるにも、どのジョブが来るか分からないし、
    ジョブ間シナジーや、装備取得状況の均等化などが出来ない。
    となると、いかにテンプレ化し、ジョブ=役割を明確化する必要が出てくるわけですね。
    そうなると確かにST枠=戦士というのは、確定になってしまいます。

    ただ、エンドレイドの早期攻略に挑む層が、全体の10%だとしたら、
    固定を組まない層というのは、5%以下まで下がるのかなと。
    さらにそこにタンクメインとなると、ジョブ分布を考慮すると全ユーザーの1%となります。

    その人達が固定ないし、レイドギルドに所属しない理由は様々でしょうが、
    バハとは違いアレキ零式を野良で「早期攻略」するというのは、
    1、2は別としても、想定ILにならないと3以降は絶望的な気がしています。
    (野良と言いつつも、結局集まるメンバーは一緒だ。というのも往々にしてありますし)

    となると、もしもここで議論されているような調整を行うとしたら、
    この約1%のためにジョブ間バランスを変えるという事になるのかなと。
    これは、なかなか厳しい話になるんじゃないですかねぇ。。
    (9)
    Last edited by kurdt; 08-03-2015 at 09:06 PM.

  4. #104
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    Quote Originally Posted by Cragey View Post
    勘違いされてるようですが暗黒MT時の火力は支援なくても戦士にも勝りますよ。
    ふむ。。。

    どこのソースかわかりませんが、どれほど勝るのでしょうか?

    かといって、MT性能の良さを裏付けるだけで、
    MT確定路線は変わらないのですけどね(またナイトと・・・という議論のループに・・・)
    (3)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by kurdt View Post
    多分、ここだ!とやっと理解出来ました。
    私個人が固定にはどこにも属しておらず、
    野良PT巡回を基本としているので、こういった感想になってしまうんだと思います。

    全体の割合からして少数派ではあるでしょうけど、
    いちユーザーの意見でもありますので、
    批判するのは簡単ですけど、開発には何かしら考えて欲しいなと思うのです。
    (3)

  6. #106
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    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    私個人が固定にはどこにも属しておらず、
    野良PT巡回を基本としているので、こういった感想になってしまうんだと思います。

    全体の割合からして少数派ではあるでしょうけど、
    いちユーザーの意見でもありますので、
    批判するのは簡単ですけど、開発には何かしら考えて欲しいなと思うのです。
    つまり席がなくて困ってるんですか?
    (24)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    例の理論値はもちろん目を通してますが、戦士の火力が過小評価過ぎますね。
    おそらくバーサク乗せたフェルグリーヴ3発とか、そういったスキル回しが考慮されていない気がします。
    戦士はクリティカルの有無で大きく火力が変わるジョブだと思ってます。
    私自身、すべてのタンク職をやってますけど、殲滅速度も明らかに戦士の方が速いと感じてます。
    性能値はどこまでいっても性能値を基準にリキャスト毎に各アクションを使用させているだけなので理論値なだけに極端に大きな差は出ないです。
    ちなみに私の作成したエクセルをいじってもらえればわかりますが、エクセル内の戦士のフェルクリーヴ全部にバーサクを乗せた計算をしても
    性能値DPSでは201→208に変わるだけで暗黒騎士の斬耐性ダウン無しの理論値208と変わらないです。
    もちろん全てのフェルクリーヴにクリティカルが乗れば元値が大きいので差は大きくなると思いますが、さすがにちょっと現実的な数値ではなくなってしまうと思います。

    一撃は物凄く重いし、バフが重なるので体感上、凄く強い印象がありますが、やはりGCDに縛られる攻撃が多すぎるので基礎値が高めでアビリティが多い暗黒騎士より圧倒的に強い、という数字にはならないと思います。
    そして戦士の強みの基準値が各種バフになるのでコンテンツに応じてバフタイミングが変わったり、デバフタイミングが変わったりすると強みが発揮できないとも言えます。
    一方で暗黒騎士の暗黒維持は難しくないのでバフデバフに縛られずに高火力、というのはコンテンツ対応力を考えると強みでもあるのですよ。

    あと暗黒の強みとしては範囲攻撃の強さも挙げられます。
    アンリーシュの消費MPとサイフォンの回復MPがほぼ同じなので範囲敵視を取りながら、自己HP回復が出来るソウルイーターコンボが使えます。
    巻き込める数が3匹以上居るならアンリーシュのダメージ効率は高いですからね。

    一方で戦士はオーバーパワーを連打すればさすがにTPで息切れしますし、アバンドン貯めや各種デバフ・バフ行動とオーバーパワーは両立しません。
    スチールサイクロンなどで範囲攻撃も強い印象がありますが、やはりGCD縛りが厳しい為に継続火力としては厳しいものがあるのが実情だと思います。
    (9)

  8. #108
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    つまり席がなくて困ってるんですか?
    占ちゃんのことか…
    占ちゃんのことか───────っ!!!!!

    タンクスレなので冗談はここまでにします、
    席?某世界一のお陰でなくはないじゃないか?
    本当に席がなくて困ってるんならそれこそ大問題だけどね。

    ぶっちゃけここまで声がない運営だから暗黒についての論争は止まないと思いますね、
    公式から一言「今のバランスで問題ない」だけで大分落ち着きじゃないかなー
    戦士の前例もあるから信用されるかどうかは別だけど。
    (0)

  9. #109
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    なぜ二言目には「介護が必要」と自虐に走るのかがわからないんですよね。
    協力できていいじゃないと思っちゃうので
    私も同意見です。
    性能値の差を見る限り、暗黒騎士に対する他ジョブからの支援による火力アップは、むしろ「伸びシロ」として機能しているんですよね。
    突き詰めたパーティ編成を考えたときにこれはけっこうな強みに変わっていると思います。
    (おそらくこの強みを最大限に活かしていると思われるのが先行組の零式3層のMT暗黒騎士構成でしょう)
    (28)

  10. #110
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    暗黒のMT火力の高さを否定したら何も残りませんからね。
    豊富なアビリティと基礎威力の高さ、攻撃アップアビリティのリキャストに依存しないブレ幅の少なさ。
    フェーズチェンジ直前だろうが履行技直前だろうが、他二種のタンクがバーサクやアンチェインドやFoFを使うのを躊躇う場面でも常に高いパフォーマンスを発揮出来るのは暗黒の魅力です。
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