Quote Originally Posted by Matrix View Post
そもそも、同じ物理火力のモンクと忍者でさえ、ダメージベースはそれぞれ STR と DEX 別々なのに、なんで正反対の性格であるヒーラーとキャスターのダメージ計算に同じINTを使うのでしょうか?
全く一貫性がありません。というか、なんでこんなちぐはぐなデザインにするの?って思います。
DEXにしたのはただロットバランスのためかなと推測しています。
STRとDEXは元々両方とも物理攻撃に影響するステータスです。
INTについては「攻撃魔法だから」という一貫性がありますね。

クルセードスタンス削除のためにわざわざ今から新しい計算式を作らせなくてもと思います。