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  1. #11
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    骨の出現がドラゴンゾンビのHPで管理されてるので、Bアライアンスの火力が高いほど全滅しやすくなります
    もちろんBアライアンスが手を抜けば別だけど、火力が高いから骨処理は他の人に任せて自分はドラゴン殴っても平気と考えたACアライアンスのDPSがいても崩壊します
    プラティナルの処理時間の大半が誘導だからですね

    適正装備ならばBアライアンスのDPSがずっと攻撃を続けていても問題ないんですが、そこをわざわざDPS5にしてしまうと余計に危なくなるのではと考えました

    ギミック変えるなら1:5:2じゃなくて1:2:1のライトパーティ三つ参加のほうがいいんじゃないのと思ったりもします
    (2)

  2. #12
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    DPSがギミック理解すればいいだけなら構成を変えてもいいと思いますね。
    構成が変われば攻略方法も変わります。最初は攻略が困難になったとしても、いずれ安定する方法が広まるのはこれまでのIDで証明されているはず。
    古代のマッチング事情は把握できていませんが、IL90やギミック無視DPSが過半数以上になる事はないのではと。

    本当に変えるとするならタンク1~2の可変マッチングにして欲しいですが。
    (3)

  3. #13
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    古代はただでさえカオスなんで緩和ありきで構成変えるならともかく
    今のまま構成変えるのは危ないと思う
    (1)

  4. #14
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    たぶん反対意見多いと思うけど
    古代はIL90でシンクしても良いと思う

    実装直後のあのころが一番楽しかった
    (4)
    みんな違うから世界は楽しい

  5. #15
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    タンク人数の変更だけでは弱いと、ここまでの流れを見ていて思ったので
    これ以降は、以下のスレッドでお願いいたします。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81#post3283581
    (0)

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