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  1. #11
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    je pense que les solutions sont multiples, mais aujourd'hui on a largement de quoi faire des choses bien
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  2. #12
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    Bonsoir,

    6 mandats par zone de 36h est largement suffisant, surtout lorsque l'on doit ce rendre d'une ville à une autre à pieds.

    Par contre ajouter des points de minage/récolte Nv 6 et 7, ainsi qu'une révision de la répartition d'exp gagné au lieu d'avoir :

    "Vous avez récolté = 100% exp ; Vous pensiez récolter ou Vous n'avez rien récolté = 50% exp"

    le modifié en :

    "Vous avez récoltez et vous pensiez récolter = 100% exp ; Vous n'avez rien récolté = 0% exp

    En ce qui concerne la pêche, même si cela reste un job difficile à monter, il n'est reste pas moins plus facile que de monter mineur ou botaniste, il y a des spot de pêche de Nv 1 a 10 et nécessite bien moins de déplacement.
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  3. #13
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    6 mandats par zone? tu es sur qu'on joue au même jeu? c'est 2 mandats par zone donc 6 pour le globe.

    au lieu de 50% je crois qu'on se trouve à 20% et c'est vrai qu'en fonction des zones ça permet de pas mal booster l'xp à petit level, de là à supprimer le gain quand on sort rien, je pense que ce serait tuer les jobs de récolte!

    Après le reste du débat pêcheur contre les autres crafts n'est pas en soi une chose qui devrait être érigée à l'heure actuelle, y'a des améliorations à faire avant de dire que les pêcheurs portent mieux le bleu et les mineurs mieux les pantalons oranges...
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  4. #14
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    Es ce moi qui est mal écrit la phrase ou vous qui avez lu que le mot qui vous convenait ?
    "par zone de 36H" (2 mandats par ville, 3 villes, donc 6 mandats)

    Par contre après avoir discuté avec un amis pêcheur HL, effectivement au bout de 8 poissons choppé sur un même spot, vous ne bénéficiez plus de la réduction à 50% de l'exp globale mais plutôt réduit de 80%.
    Finalement, l'un ou l'autre nous avons proportionnellement les même handicape.

    A l'heure actuel, les jobs de récolte on 2 contraintes, la 1ère étant la même pour tous les job confondus "le système fatigue", mais nous avons aussi en 2ème "le drop rate d'item" qui lui du coups pénalise énormément l'avancé d'exp vu qu'un coup réussit mais non récolté est considéré comme nul
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    Last edited by Tyaki; 03-31-2011 at 11:09 PM.
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