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  1. #1
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    自キャラのエモート音声の音量が、エモート対象の音量に依存している

    3.0から(だと思います)、自キャラのエモート音声(大笑いの声など)の音量が、エモートをする対象の「システムコンフィグ>サウンド設定>プレイヤー効果音の音量」に依存しているようになっています
    自キャラのエモート音なのにエモートする対象の音量で、自キャラのエモ音量が変わります

    本来ならテンプレートに沿った形で投稿すべきですが、フレ3人(PC,PS4)に試して頂いたところ3人とも再現出来たので方法のみ投稿します


    自分はソロで、誰でもいいのでタゲって音声の出るエモートをします
    「プレイヤー効果音の音量:他人0」の場合、自キャラのエモート音にも関わらず聞こえません
    段階的に他人の音量を変えていけば、それに比例して自キャラのエモ音量も変化します
    これは対象がPC,NPCで起こりました
    エモート対象が、敵やエーテライト、ハウジングの矢印(チェスト等)の場合、自キャラのエモ音量は「プレイヤー効果音の音量:自分」に依存しています
    (上記の通りですので、「プレイヤー効果音の音量:自分0、他人100」にして、PCやNPCを対象にエモートするとエモート音声が聞こえます。この設定でターゲットせずにエモートすると勿論聞こえません)


    誰かとPTを組み、PTを組んだ相手を対象に音声の出るエモートをした場合も同様でした
    「プレイヤー効果音の音量:パーティ」で、自キャラのエモ音量の調整が出来ました
    「プレイヤー効果音の音量:パーティ0」で、自キャラのエモ音声が聞こえず、音量を上げていくとエモ音声も上がっていきました


    2.xの時は、誰をターゲットしていても自分のエモの音量は「プレイヤー効果音の音量:自分」に依存していたと思うので、不具合として報告します
    (1)
    Last edited by Pluton; 07-28-2015 at 12:00 PM.

  2. #2
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    「不具合確認・修正予定」となっている様です。

    検索キーワード:「音量」
    スレッド: 他者へのエモート実行時の音声が、プレイヤー効果音の音量(自分)の音量にならない
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