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Results 11 to 20 of 49
  1. #11
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    帰還時間を工房外から見られるようにして欲しい
    メニューのフリーカンパニーの項目にエアシップボイジャーの項目を追加して
    ・帰還時間(何時間後、ではなく、日時表示
    ・今出している航路
    ・エアシップボイジャーのパーツ構成、コスト、性能、耐久の表示
    が見られるようにして欲しい

    特にパーツ構成、コスト、性能の表示は、探索に出ていると見られないのが不便です(現状見られるようなら認識不足です、すみません
    (42)

  2. #12
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    入手してきたアイテムを直接カンパニーチェストに入れられるようにしてほしいです。
    クリスタルとかだと特に自分の持ち物と一緒になって、
    ログ見ながら「何個だっけ?」と確認しながら移動させるのが地味にめんどい(^_^;
    (18)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by nicotas View Post
    帰還時間を工房外から見られるようにして欲しい
    ・帰還時間(何時間後、ではなく、日時表示
    ・今出している航路
    ・エアシップボイジャーのパーツ構成、コスト、性能、耐久の表示
    が見られるようにして欲しい
    同意します!
    探索から帰ってきたタイミングでないと、どういうパーツ構成か等が分からないのは不便ですよね(>_<)
    飛空艇が増えてくると、帰還時間もマチマチで、どのパーツを作成・交換するか等の検討もしにくいので、ぜひ確認可能にして欲しいです。

    また、ゲーム内で見られるのと同時に、外出時やinしてなくても、いつ頃飛空艇が帰ってくるかがみれるようになるといいなぁと思い、
    飛空艇関連の情報表示を、Loadstoneの機能追加要望スレにも投稿してみました。
    (5)

  4. #14
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    現状では飛空艇のランクが最大50で、ランク50のキャパシティだとインビンシブル改級以上の飛空艇ではコストが高すぎフル装備させることができません。
    ここら辺までくると、ものすごい手間や時間がかかって作ったパーツなのに、一度もフル装備した姿を見たことがありません。
    次回乗れるようになるとのことですが、この問題なんとかしてください。
    (6)

  5. #15
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    ログインしたときにエアシップボイジャーが帰還していたら、帰還したことがわかるようなメッセージが欲しいです。
    運営のコメントみたいなのでもいいし、オススメみたいなポップアップでもいいので。
    (16)

  6. #16
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    ボイジャー出航時のカットシーンを設定で自動スキップできるようにしてほしいです。
    手動スキップもできますが、毎日出航させてると地味ーにめんどうなので。
    (6)

  7. #17
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    今更ですが・・・
    ・望んでいた物
    造船所やドックみたいな場所で、建造中or完成品の飛空挺が見れて
    上を歩いたり出来る。
    発進もドックから出て行くシーンが見えて飛空挺を飛ばしてる感のある演出。

    ・実装された物
    狭い作業所でフォログラム表示のある謎の機械に、材料入れてボタン一つで完成。
    どこからともなく飛空挺がやってきて、冒険者居住区の上を通過して人形のどや顔が見えるだけ。


    空島探索も真逆、PT組んだ状態でCFエアシップボイジャーにキュー入れるだけとか
    PT組んだ状態で管制卓で選んで出発。飛ぶシーンも今の人形の場所がPTメンバー
    になるだけとかじゃないですよね?
    (9)

  8. #18
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    飛空艇の探索完了や探索状況などをコンテンツ情報などで確認出来るようにしてほしい。
    (4)

  9. #19
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    いまさら無理だとは思いますが、探査性能のステについて。

    飛空挺を操縦しているマメットがアイテムみつけてるんですよね?
    まさか飛空挺からアームが伸びてアイテム採取してるとかないと思うんで、マメットっていうパーツを増やしてそれに探査性能を移したほうが自然かなと思いました。
    (3)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  10. #20
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    もう既に言いたいことは書かれてはいるのですが、最近やっとFCクラフトに手をつけまして
    飛空挺を一艘飛ばすことができました…!が、色々不便で使いにくいです。

    2人アクティブのFCなのでフレに手伝ってもらって、出航させましたが。
    ムービーもなにもなく、ただ立ってもらってるだけになってしまって、なんとも申し訳なかったですし。

    「探索からいつ帰ってくるっけ?」 → 家にテレポ → ハウスに入る → 地下工房 → 管制卓…という手順をふまないと見れないのも不便ですし
    パーツ次はなにを作ろう → 「そうだ飛空挺のキャパいくつだっけな、今のパーツ構成は…」 → 17時間後じゃないと見れない…というのも使いにくいです。

    みなさん飛空挺が帰ってきたら、インしていればすぐ出発させてると思うので、
    つまり十数時間おきにしかステータス画面が見れないコンテンツ…とか斬新過ぎというか…。
    斜め上過ぎる実装というか、どうしてこうなった。

    誰も疑問に思わなかったのでしょうか(´・ω・`)
    (13)

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