Page 6 of 12 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast
Results 51 to 60 of 118

Hybrid View

  1. 07-28-2015 05:13 PM

    Reason
    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  2. 07-28-2015 05:29 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #3
    Player
    galumn's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    157
    Character
    Galumn Galford
    World
    Titan
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    長くなるので・・・・こちらに書きますが
    PT貢献ではマントラはヒラにはすごくありがたく感じますし
    ほかのジョブより15%(であってましたっけ?)も回復量が伸びますからね

    そして、よくあげられる双竜のINTダウンですが
    こうは考えられないですか?

    INTダウンによりダメージが減少=ヒラの回復回数が少なくなる
    ヒラの回復回数の減少=MPの消費が抑えられる+攻撃する回数も増やせる
    ヒラのMP減少=詩人+機工のMP回復によるDPS減少が減る(火力アップ)
    詩人のバラード減少によりレクイエムの使用時間が増加=キャス+ヒラ+忍者の火力が上がる

    このように回りまわってINTダウンは火力につながるとも考えれます
    これはDPSの中ではモンクさんの特権です

    考え方をかえればこういうことも見えてくると思いますよ
    (13)

  4. #4
    Player
    galumn's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    157
    Character
    Galumn Galford
    World
    Titan
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    たぶん無理じゃないですかね?

    ひどい言い方に聞こえてしまうかもしれないわけですが
    モンクを選んだのは主さんですし
    選ぶのが失敗したからやり直したいなんて
    ちょっと、わがまますぎますし・・・・
    モンクさんはモンクさんの利点が
    竜には竜さんの利点があります
    もちろん忍者さんにも忍者さんの

    それぞれの強みをちゃんと発揮していけばいいだけだと思います
    違うジョブと比べるのではなく、自分のジョブのいいところをしっかりと見ていけばいいじゃないですか
    PT貢献が低いって言われる方もいますが
    そうでもないと思いますよ
    (34)

  5. #5
    Player
    Eytan's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    75
    Character
    Elijah Law
    World
    Fenrir
    Main Class
    Monk Lv 60
    galumnさんの発言はこのスレと方向が違うのでは?

    本題ですがやはり装備関係は厳しいと思っています。竜騎士の前例もありますし。


    私も正直今の仕様のモンクは不満も多いですが禁書も全てモンクに使うつもりです。

    現状モンクは残念な感じになっていますが主さんにもこのまま頑張って貰いたいです。
    (7)
    Last edited by Eytan; 07-29-2015 at 12:14 PM.

  6. #6
    Player
    Doggy-man's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    カストルム・オクシデンス
    Posts
    336
    Character
    Doggy Hound
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Monk Lv 70
    スレ主さんの書き方がモンク寄りだから反感を買うのでしょうが、実際近接の着替えづらさはそろそろ考慮してほしいところです。今は武器に石が必要なくなり、レイド交換装備もトークン制になりました。元々武器以外が共通で着替えやすかったヒラ・タンク・キャスはますます着替えやすくなったと思います

    しかしながら相変わらず近接は着替えづらい。防具が共通なのは見た目が被って嫌だと仰る方もおりますが、今までだって装備の見た目は被っていました(モ竜、モ忍、忍詩など)し、バラバラにするなら見た目ももっと別のものにしてほしいですよね。見た目がどうせ同じならせめてSTRで共通しているモ竜くらいは共通にしてしまってもいいのではとも思います

    ただそれだと忍者はどれと共通にすべき?となると思うので個人的にはキャッシュバック方式がいいのですが…一度使ったものをそのまま返して新品交換するというのはちょっとアレなので、スレ主さんの提案のように+αで何か要求されるくらいのシステムが要求として妥当だと思います
    (8)
    Last edited by Doggy-man; 07-29-2015 at 04:58 AM.

  7. #7
    Player
    Emo's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    無料案内所
    Posts
    264
    Character
    Emo Mo
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Monk Lv 60
    galumn氏の前半の通りかと思うけど、後半のお決まりのINTダウン推しで萎えた。

    すぐINTダウン推しするのやめてもらえませんか
    (8)

  8. #8
    Player
    to-ta's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    821
    Character
    Tota'to Himnyan
    World
    Ifrit
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by Emo View Post
    galumn氏の前半の通りかと思うけど、後半のお決まりのINTダウン推しで萎えた。

    すぐINTダウン推しするのやめてもらえませんか
    真成であんなに重宝されましたからやっぱりモンクといえば……ってところはありますね。
    竜はそれをとても恨めし……じゃなかった、羨ましく思っていましたので。

    攻撃面と防御面、どちらでPTに貢献できるかというとアレキ零式早期攻略では攻撃面の方が有用な場面が多いみたいなので
    今回は竜の方が……って事なのかな?
    (11)

  9. #9
    Player
    Emo's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    無料案内所
    Posts
    264
    Character
    Emo Mo
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Monk Lv 60
    Quote Originally Posted by to-ta View Post
    真成であんなに重宝されましたからやっぱりモンクといえば……ってところはありますね。
    竜はそれをとても恨めし……じゃなかった、羨ましく思っていましたので。

    攻撃面と防御面、どちらでPTに貢献できるかというとアレキ零式早期攻略では攻撃面の方が有用な場面が多いみたいなので
    今回は竜の方が……って事なのかな?
    真成であんなに重宝?
    竜の方が・・・??? そんな話しは一言もいっていませんが?

    時期が時期だけに、そういう話を持ち込んで欲しく無いだけです。

    何かありますか?
    (2)
    Last edited by Emo; 07-29-2015 at 12:09 PM.

  10. #10
    Player
    bozubozu's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    57
    Character
    Oka Da
    World
    Typhon
    Main Class
    Monk Lv 60
    自分が己の好きな道を選んで、その責任を他に移すのはどうなのかと思ってしまいます。

    モンクが好きでトークンや禁書などを使おうと思ったら、他のジョブの方が強い!だから
    その都度最強のジョブを使いたいから、装備は共通化してほしい」っていうのは、
    要望としてはアリなのでしょうけれど、冷静に考えてみたら、
    どちらに転んでも、絶対に損しない道を作ってください」って言うことのように思えます。

    今はモンクが不遇と言われ、辛酸を舐める時期かもしれませんが、それぞれの個性や
    特性、『ジョブコンセプト』が気に入って使っているので、
    「いつでも着替えて心変わり出来る」っていう薄味のゲームにはなってほしくないと思います。
    (仕様上いつでも着替えられるのは分かっていますが…)



    P.S モンクのジョブコンセプトって、今ごろどこを彷徨っているのでしょうね。
    (19)
    Last edited by bozubozu; 07-29-2015 at 11:48 AM.

Page 6 of 12 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast