Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 21 to 30 of 35
  1. #21
    Player
    Nass_Oden's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Location
    グリダニア
    Posts
    124
    Character
    Caren Heart
    World
    Typhon
    Main Class
    White Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by yaaan View Post
    なんとなく気になったんだけどさ。

    『延命』って言葉がさ、ネガっぽく聞こえるのは気のせい? それとも全然普通?

    あまりいい意味で聞こえないんだけど、私だけだったらゴメン。
    「延命」という言葉をMMOで用いるなら、開発・運営側の都合のみ考慮したもので、どなたか先述したように消費者側の立場を無視した言葉だと解釈してます。
    要するに、運営側に対する不満を表した皮肉の類ですね。

    ただ、今回のギャザクラに対する運営の姿勢に対して私は、延命云々とかそんな大層なものではなく、ただ何も考えてないという風に感じました。
    (45)

  2. #22
    Player
    Resha's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    233
    Character
    Resha Valentine
    World
    Anima
    Main Class
    Monk Lv 70
    アレキサンダーのノーマルの周回も週制限があるが制限分を取得するには多くの時間を消費します。

    今までのように、ギャザクラ戦闘をすべて、まんべんなくできなくしているように思えます。
    ギャザクラ戦闘の専門化そして、さらに細かく分業化しようとしているのではないでしょうか?
    何も考えていないというよりは方向性を変えたのではないでしょうか?
    (8)

  3. 07-28-2015 02:59 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #23
    Player
    Rosumesuta's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    14
    Character
    Ayaleena Elvan
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 70
    なんというか、このゲームのいいところは、装備がポンポン変わるから新規も入りやすい。悪く言えば装備に愛着がつきにくいという点がありますよね。
    それによって半年以上も頑張って揃った装備が、次のパッチであっさり更新されて、しかも前ジョブ共通でこえられるのに、今のマッタク考えてない仕様がいいかといわえるとどうでしょうかね。

    おしゃれ装備は簡単にしますといって、シルク等の装備は最低60のマテリアある程度いれないとつくれないのが現状ですし、吉田Pが理解してないから PLLでいってる意味がまったくチガウものになってるんではないですかね。
    クラフターの楽しみは作ったりして、みんなにも作ってあげれとかという楽しみもあるのに、それすらもなくただただ地味に装備を揃えることも出来ない、何もほしいものが増えたわけでもない。無駄に制限だけかけてている。
    あのPLLでみた話では、製作より少しおとる装備になる。たしかに装備比較するとこえるのも多いですが、大半の人は交換を主道具にしてとか、副道具かえてとか、それでここは作ってマテリアはめて交換との共有を考えてたのではないでしょうか?
    それなのに、延命というにもおかしい、赤貨がどれにもかかってくるオンパレード。

    これの結果がマケボも息をしてない状態なのでは?このシステムをみて、6割が賛成ならなにもここまでいわれないとおもうのですよ。これみて1割もいるの?このシステムおもしろい!っていえるひとが・・・・・

    正直エンドコンテンツの戦闘よりひどいですけどね・・・。
    もうちょっと、説明ならフォーラムでも公式でもいいので、ちゃんとした返答がききたいですね。
    インスタント装備に1年もかけれませんよ・・・・。
    (38)

  5. #24
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Hades
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    たぶん、ギャザクラの専門特化性というものを
    あからさまなシステム制限、例えば3ジョブしか取得不可だとかLV50以上にできないだとかではなく
    みちのりの長さで実質的な専門性をたかめて、ギャザクラカンストがスタンダードという状況でなくそうとしてるのかな、と感じました。
    マイスターや分解を除けば、理論的にはすべてのひとがすべてのギャザクラを最強にできるわけで
    2.Xではパッチごとの段階でそういったオールカンストの人はわりとよくいた。
    3.Xではパッチ程度のスパンで極めるのは無理な領域にまで拡大して、これから先そのように専門性を高めようとしているのかなぁと。

    旧からいままでずっと(戦闘職含めて)オールカンストスタンダードな状況だったから、3.0からの道のりの遠さが気に入らないのもわかるけど
    このような意図だとするなら個人的にはOKです。極めた人はほんとにすごいとおもうし、新AFは最高のステータスになれそうです。
    (6)

  6. #25
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Hades
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by Yumepon View Post
    全ジョブ極めさせたくないという開発の意図はまあわからないでもないですが、

    クラスごとに装備わけたのに、部位ごとの装備の性能がまったく同じだったことに
    「????」が浮かびました。
    製作レシピの基本仕様がクラスごとにおおきく違うってことでもないですしステを変えることに意味はあまりないのでは。
    むしろ複数ジョブで新AFを取得した状況になったとき
    ステの差があると工数などはおなじなのにクラスかえるたびにスキル回しが微妙にかわって困る
    ってことになりますよね。
    そのほうがおもしろいというのならそうなのでしょうが、そういう場合は
    そもそもクラスごとに製作の仕様が根本的に異なるくらいにしてほしいかな。
    (6)
    Last edited by Narvi; 07-28-2015 at 06:01 PM.

  7. #26
    Player
    lazacut's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    464
    Character
    Buney Tryaster
    World
    Garuda
    Main Class
    Conjurer Lv 53
    バトルクラスとギャザラークラフタークラスの格差、私としては正直うんざりしてる部分ですね。
    2.Xの頃 バトルクラスはIDやレイドを進めていけば装備も手に入ってどんどん高みに行けました。
    しかし、ギャザクラは装備への禁断化が必須、未知採掘で数量を限定、全クラスを50にしないと使い物にならない。
    運と制限と必要時間の膨大さから途中で断念しました。
    3.Xに入って色々と装備も増えるらしい、今までの最高がそうでなくなり、マイスターなるシステムも出たということでわくわくした矢先・・・
    気が遠くなるようなしようしか追加されないのが悲しくてしょうがない・・・レベルだけ上げたって修理くらいにしか役に立たないじゃないですか。

    あまりにもバトルクラスと比べてのお手軽さが無さすぎやしませんかね?
    バトルクラスは最強装備が2~3週で入れ替わるけれど、行けば行ったで報酬がある。1か所変わるだけででかい。
    というか、バトルクラスは装備更新が早すぎて1ジョブ分くらいしかついていけなくなってきてるし、
    コンテンツの使い捨て感が増してるように感じるんですが・・・。
    (35)

  8. #27
    Player
    Rental's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    61
    Character
    Toshi Nokou
    World
    Zeromus
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    クラフターの専門化、装備の入手難易度の大幅上昇、大いに結構です。
    ですがその先にあるものはなんでしょう?がんばって装備を揃えても新式はILが低すぎて使い物にならず、最上位の消耗品はコストが高すぎてあまり売れません。
    そしてすぐに取得難易度は大幅に緩和されます。こんなの誰がやるんですか?少なくとも私は3.01を機にギャザクラをやめました。
    (23)

  9. #28
    Player
    DavidOlr's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    95
    Character
    David Orlov
    World
    Hades
    Main Class
    Thaumaturge Lv 80
    今見える範囲、想像できる範囲でではマイスターのアドバンテージは大したことはない。という印象しかなく、良い印象はうすれてきてる気がします。

    極論AF2揃えば結局どの職もHQ作れる気がしてなりません。

    マイスターのアドバンテージを際立たせるにしろ、赤青に関してどーこーするにしろ
    やはり前述されてる方がいる通りロードマップの公開は希望したいですね。

    こんな感じで進めたいってのが見えるだけでぶら下がった人参よろしくやる気も方向も見えてくると思いますが、現状前もって出されているものすべて出て、思ったのは『は?』でした。
    まぁ、くっそマゾいのはアレとしても、他にやりようなかったのかなぁとか思ったりしてます。

    極論4xカンスト時で3x最高点(マイスターなし)以上の落差をつけてもらったほうが専門化してて良いと思いますし、マイスタークリスタルあるんですからステ補正、装備補正もつけてもらったほうがやる気も違う気がするんです。


    なんかこう、いつものことながら
    まーたあさっての方向に展開したなーと思っているとこです。

    カンパニークラフトがすごく楽しいので別のマイスターや採掘、園芸、漁師専門のギャザラーと似たような関係で経済が回せれば素敵だおもってます。
    (2)

  10. #29
    Player
    yHayashi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    795
    Character
    Mitsuki Greenwood
    World
    Fenrir
    Main Class
    Samurai Lv 90
    話の基準が戦闘職の事になるので、一概にギャザクラにもあてはまるのか?っていうのもあるのでアレですが・・・

    極ビスマルクの武器がIL175、極ラーヴァナの武器ILが190。
    それに対して法典がIL170、強化してIL180、禁書が200だったかな?

    なんというか、2.0までと違ってIDで得られる武器の意味がなくなってきている様な。

    今もそうですが、極ビスマルクにしても、極ラーヴァナにしても、募集は割とスルーされて 、このまま禁書にいってしまう感じにおもいます。
    攻略っていうギミックを覚える事よりも、禁書等を集める方が容易ですから。

    この流れがギャザクラにも当てはまるとすれば、短い期間で防具の入れ替わりみたいな事も起こりそうな気がします。

    この流れ、延命行為っていうよりも、コンテンツ消費の加速化にしかなっていない様にもおもえたり。

    いろいろとやっていておもうのは、運営が何を狙って何をやろうとしているのかわからないくらい迷走している様に見えてくるって感じでしょうか。
    (5)

  11. #30
    Player
    KraussTania's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    93
    Character
    Milla Chrisheart
    World
    Ixion
    Main Class
    Miner Lv 60
    真成編が実装初週でクリアされたことが影響しているのか、アレキの零式情報とか聞いてると、これでもかってぐらいアレキをクリアさせないように週制限かけてる気がしてなりません

    新式がクリアする可能性を与えて危険という認識→新式に週制限→新式が安定してつくられたらまずい→じゃあギャザクラにも週制限→(ここから予想)マテリジャがガンガン生産されて禁断されたらまずい
    →マテリジャ週制限(or激マゾ)

    こんな考えがあるような気がします.新式アクセに備えて赤貨素材を溜め込もうものなら,新しく貨幣(仮に緑貨)を作って,溜め込んでた人残念でした.の腹心算な気がしてなりません.
    もしくは工匠のデミマテリガみたいなのを実装→週制限みたいなのもあるかもしれませんねぇ

    今回の制限っぷりを見てると新式アクセに関しては特に週制限(週制限どころか月制限になる可能性も.)がきつくなる気がしてなりません.

    追記
    まあ今回、そもそも基本性能の上がり方からして新式の使い道もあんまりなさそうなんで、根本からギャザクラをぶっ壊しにかかってるのかもしれませんが
    (11)
    Last edited by KraussTania; 07-30-2015 at 01:37 PM.

Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast