頭の上にMP回復ちゅ☆の文字と↑アイコンを出してくるくる回す。
移動狩り中ぼーっとたちっぱ、て姿は寝落ちを連想してテンション下がるので気合をためてる
ポーズとか汗臭くうっとおしいモーション&エフェクトを希望
戦闘中回復無し。
にすれば、棒立ちなくなります。
それなりに調整は必要ですけど。
敵視があるんだから、そっちに気を配って精神的に疲れる。
だから、回復しない。は自然だと思います。
アクティブに絡まれて敗走する人に巻き込まれた時の挙動を見る限り、回復するかしないかの制御はかなり複雑かつデタラメなようですねw
もっとシンプルに行きましょうよ、ポエ吉さんw
大丈夫!まだ実質β5だ!!!
(´・ω・`)1017
まず各種敵視+のスキルをぶっちぎる回復のヘイトの高さ。
自分が危ない時にケアルIIIを発動すると、周囲のヘイトMAXでタコ殴りで死亡、
誰かの危機時にケアルIIIだと今度は自分がタコ殴り。
前衛がヘイト取り損なったら、ヒーラーはトーメント発動後死ね、という状態です。
…小中学生のいじめじゃないんですから、タダでさえMP管理や立ち位置に神経使う
ヒーラーにちょっとヘイトを乗せすぎです。
ゼーメルのようにボス単体 vs PTならこのヘイトでないと回復し易すぎたと
判断したのかもしれませんが…。
あとトランキリティがパレットにセット出来るMP回復薬状態で、よく言えば
使いどころを問われる、悪く言えば「それ本来そういう用途なの?」状態なのも
要改善ですね。エーテル類は言わずもがな。
折角スキルとして定義があるのだから、棒立ちの代わりにならないかと
思うのですが。
なんだろう?便利になった反面、ひじょーにサビシイw
大型魔器だと、アクティブモードにする必要がほとんど無いし…飾り?
前にも出てたように、パッシブ状態ではファイタークラス同様、範囲化出来ない(ケアルガ不可)とか
威力に差を付けるとか…
杖を「構える」メリットが欲しいような気がしますねw
MPの回復が始まるのが遅い間って何でしょうか?
あれ?止まってるのにMP回復しない時間長いんですが
パッチ前の仕様のほうがMP回復早かったのに
バグですかコレ?
実際遊んでみたのですが、武器を構えていると詠唱が中断されにくい()たいかん なような気がしますが、
どうなんでしょう?他にもそう感じられた方いるかな?
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