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  1. #1
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    パッシブモード時のHP/MPの自動回復に関して

    以下のアクションに関して、パッシブモードのまま使用することが可能になります。
    すべての魔法
    自PCやパーティメンバーに効果を付与するアクション

    パッシブモード時のHP/MPの自動回復に関して、以下の変更が行われます。
    戦闘状態(いずれかのモンスターに敵視がのっている状態)に限り、移動中はHP/MPが自動回復しなくなります。
    PCが立ち止まっている時は、戦闘/非戦闘状態に関わらず自動回復が行われ、立ち止まっている時間経過に応じて回復量が増えていきます。
    ただし以下の場合、回復量がリセットされます。
    モンスターから攻撃された場合
    プレイヤー自身が何かしらの行動を行った場合(魔法の詠唱や移動など)
    「杖を構えるとデメリット?」と思いましたが、どうやら戦闘中杖をしまうことのメリットを潰す感じでしょうか?
    戦闘中杖をしまうのはMP切れたときの最終手段として使っていましたが、これからは逃げ切って仕切り直しになるのでしょうかね。

    ソロならともかく、PT中はよりMP残量に気をつける必要が出てきそうです。
    (1)
    Last edited by gon; 10-01-2011 at 01:17 PM.

  2. #2
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    いつも、リーブで3羽のドードーから逃げ惑いながらHP回復して、
    時間ギリギリクリアしてたんだけど、今後は死亡確定だなw
    なぜあの鳥どもはテリトリー無視して果てしなくおっかけてくるんだろう。
    (3)

  3. #3
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    11でやってた手動ヒーリングをオートにした感じか


    ヒーリングMP+装備がわさわさ出て来て「ヒーリング装備のまま魔法撃つ呪wwwww」とかいう
    スレが立つくらい成長性のある修正とみた
    (3)

  4. #4
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    これからは最終手段としてエーテルさんをカバンに忍ばしてあげてください (ノω・、) ウゥ・・・
    (2)
    Last edited by SivaKaiyanwan; 10-01-2011 at 01:37 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by SivaKaiyanwan View Post
    これからの最終手段としてエーテルさんをカバンに忍ばしてあげてください (ノω・、) ウゥ・・・
    エーテルは今も拾った分持っていますが、50しか回復しないので、ケアルやサクリのIIだと足が出てしまいますね。
    300くらい回復するハイエーテルを錬金のレシピに追加して貰えないモノか。

    最終手段なので、レシピはちょっと難しめでもいいので。
    (9)

  6. #6
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    50では雀の涙ですね……

    今後に期待です。


    あとね。

    でたー フェザーステップのない幻ッ! って時代が来るのかしら?
    (4)

  7. #7
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    今回見送った「錬金(薬)」「調理(料理)」「彫金一部(アクセサリ)」あたりは
    効果と仕様から、まるごと変える気なんだろね。他NPCにアイテム投げつける仕様とかは
    残してほしいなぁ。
    (1)

  8. #8
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    PA1.18ではデスペナ強化で失敗を許さない、安全マージンを取らないギリギリのバトルを許容しない設計に変わり、
    PA1.19では敗走状態からの立て直しを潰す訳ですね。

    これを主導しているのはポエ吉さんなのか他のスタッフなのか知りませんが、いったい何をやりたいんでしょう。
    (18)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
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  9. #9
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    低ランクのソロ上げが一気に辛くなりませんか。
    敵を求めて彷徨うが多いフィールド狩りで、移動時間に加えてさらにヒーリング時間が上乗せになるのですよ。
    移動中に回復しないのは不必要な制限に思えます。
    (17)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    低ランクのソロ上げが一気に辛くなりませんか。
    敵を求めて彷徨うが多いフィールド狩りで、移動時間に加えてさらにヒーリング時間が上乗せになるのですよ。
    移動中に回復しないのは不必要な制限に思えます。
    HPMaxの低レベル激減も含め、低ランクの事はどうでもいいんでしょう
    新規さんを締め出したいのかな…
    (6)

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