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  1. #1
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    Merci SE d'avoir achevé le craft

    Bon .. les assignats rouges sont la.

    Suite a la V2 a peux près les 3/4 des cafteurs de ma fc ont cessé leur activité suite au différents choix fait tout aux long d'ARR.

    La avec la V3 si il reste 2-3 cafteurs motives pour les assignats rouge ce sera un miracle.

    Franchement a part avoir un grain, quel utilité de passer du temps a faire ces assignats pour produire du stuff inutile en dehors du vanity et pour les cafteurs récolteurs ?
    Ce n'est en tout cas pas le stuff 180 de combat proposé en craft qui risque de motiver car il est déjà obsolète avant ça fabrication sans parler des materia V qu'il faudra sertir et le cout de reviens ... et même ne serais-ce que pour le vanity, le stuff 160 a exactement le même look.

    Autant ce système aurais été valable pour du stuff de combat 195. Autant la franchement faut arrêter de nous prendre pour des abrutis. C'est la goute qui fait déborder le vase, ça n'a rien de divertissant (me suis deja fait avoir avec les lucis bidon), merci pour vos promesses mensongère de remettre le craft plus en avant pour la V3..
    Merci de tuer une grande partie de l'activité du jeu en la rendant useless. A quoi bon crafter, recolter farmer si c'est pour ne rien produire d'utile, C'est triste car vous avez un système de craft très intéressant mais on ne peux plus mal exploité..

    Les assignats rouge vous pouvez vous les garder. Et franchement j’espère que les joueurs vont boycoter tout ca !!

    ABE
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    Last edited by Breath77; 07-23-2015 at 08:02 PM.

  2. #2
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    je vois pas en quoi ils auraient achevé le craft. Je trouve au contraire qu'en lui donnant un intérêt hebdo , ça risque de le populariser.
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  3. #3
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    Tu peux faire du deux étoiles avec l'équipement HQ ilvl 160. pas vraiment besoin des assignats, et seul le torse est disponible dans les crafts ilvl 160 donc il faut deux étoiles pour le set entier.

    Mais oui le craft est abusé à la 3.0, les scrips vont aider quand même.
    (1)

  4. #4
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    Ben oui le craft deviens du farm HL comme les classes guerre/magie basé sur le même système de farm. Vu qu'ils n'ont pas d'idée pour le rendre intéressant sans cassé leur système de farm habituel, cela devait arrivé. De plus le nouveau calcul de stats secondaires casse complètement le gear crafté... encore un foirage de la 3.0.
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  5. #5
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    Vous n'avez pas compris.
    Il dit que les artisans n'ont rien à craft... et il a raison.
    (2)

  6. #6
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    Ben non, au contraire, l'arrivée des assignats rouges va donner de l'intéret aux crafteurs/récoltes en vendant justement certaines compo/craft nécessaires à l'obtention des assignats. Ils viennent de créer un nouveau marché.
    ça rejoint un peu le sytème des ravitaillements quotidiens.
    (1)
    Last edited by uryell; 07-23-2015 at 08:52 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Ben non, au contraire, l'arrivée des assignats rouges va donner de l'intéret aux crafteurs/récoltes en vendant justement certaines compo/craft nécessaires à l'obtention des assignats. Ils viennent de créer un nouveau marché.
    ça rejoint un peu le sytème des ravitaillements quotidiens.
    Ils ont pas tort, à part le vanity le craft n'a aucune utilité ( sauf les potions draconiques et la bouffe, mais c'est même pas une étoile.
    (0)

  8. #8
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    Sauf qu'il a aucun marché au dela des assignats. Aucune raison de les prendre. Donc ton "nouveau marché" est mort-né car il n'y a aucun interet a monter des crafts a ce niveau. A part en prévision d'une eventuelle amelioration de la situation plus tard
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  9. #9
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    Ce système serait valable si il y avait des choses concurrentielle a produire ce qui n'est pas le cas, moi les carottes pourries en récompense ça ne me motive pas ..
    (0)

  10. #10
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    Ben non, au contraire, l'arrivée des assignats rouges va donner de l'intéret aux crafteurs/récoltes en vendant justement certaines compo/craft nécessaires à l'obtention des assignats. Ils viennent de créer un nouveau marché.
    ça rejoint un peu le sytème des ravitaillements quotidiens.
    Non mais, oui... Comment dire...

    Faire du craft pour chopper des assignats rouges, ok, c'est un objectif de craft.
    Cet objectif en a un autre qui est automatiquement inclut là-dedans : les artisans veulent des assignats rouges pour améliorer leur stuff de craft (à défaut de pouvoir avoir le stuff HQ avec les matérias, qui coûte une blinde).

    ... Et ça s'arrête là, d'où le problème.

    Les crafteurs craftent juste pour améliorer leur stuff, mais sans rien pouvoir en faire après. En clair, ils ne servent à rien (exception faite des potions de stat des Alchimiste et de la bouffe des Cuisiniers) en dehors de quelques trucs de mirage.

    Du coup, l'investissement requis pour avoir tout ce stuff ainsi que pour grimper en niveaux n'a, en bref, aucune finalité.

    Pour faire encore plus court : dépenser des tonnes de ressources pour chopper le stuff des assignats rouges n'a aucun intérêt vu qu'il n'y a rien à craft une fois ce stuff atteint.


    Edit : J'me suis fait grillé, mais tant pis .

    Edit 2 : Le seul intérêt possible au craft, ce sera à voir en 3.1 si jamais la relique est bloquée derrière un gros mur de craft, auquel cas les crafteurs haut niveau bien stuff seront très demandés (et se feront, encore, des couilles en or ;3).
    ... Ou alors s'ils rajoutent du stuff comme on a eu avec le Wootz, Kirimu, les bijoux, etc.
    (4)
    Last edited by Fyce; 07-23-2015 at 09:11 PM.

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