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  1. #671
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    零式に行かないわけではなく機会があれば行っとこうかな程度の自分ですが、
    零式(エンドコンテンツ)へのモチベーションが落ちているのはkurdtさんが挙げている理由の他に、
    「ノーマルを延々と周回してパーツを厳選している間にウンザリしてくるから」ってのもあります。
    律動編は新式のおかげでそうでもないけど、起動編の頃は毎週毎週「ノーマルでシャフト負けてもう1周~」を繰り返していたのでぶっちゃけ見飽きたんですよ。

    たぶん開発的には「ストーリー見たいけどバハ行きたくない」って人の要望に応える際、
    単なる簡易版で実装するとコストに見合わないから「零式へ挑むための装備調達用コンテンツ」という属性もつけたんだろうけど。
    「ストーリーだけ見たい」というのはある意味で緩和なので、超える力と同様に零式の旬が過ぎた頃に実装すべきだったと思う。
    アレキサンダーはバハムートに比べて「行かなくて良い理由」が増えすぎた。
    (30)

  2. #672
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    シンリュー鯖です。

    バハ邂逅編からずっとレイドをやってきて、時間の経過と共にみんな装備がそろってきて、PT募集が増えるってのが通例でした。

    アレキに限っては、時間の経過と共にPT募集が減ってきています。

    ・本当に行きたい人は固定を組んで、野良から固定にシフトしていっている。
    ・2層に関しては、緩和されてなお過去のレイドより難しい

    他にも要因はいろいろあるでしょうけど、野良が死んでいて、ならいいやという感じで、どんどん不活性のマイナスループに入っていると感じています。

    PLLで言っていましたよね?
    「実装されていないのと同じものは実装されている意味が無い」と

    他の方も言われていますが、行かなくてもよい理由がバハより多い以上、遊んで欲しいならバハより行きやすくしないといけないんですよ?
    (18)

  3. #673
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    野良が死ぬのは高難易度化するほどに必然かと
    ただだからといって難易度下げるのは反対ですね、つまらなくなるだけ。二層の緩和は本当にイラッときました。
    なのでせめて出発はできるようにそういうシステムを充実させてほしいですね
    ワンミスワイプ上等 要求DPSが高いの上等
    練習してクリアして 良い装備をゲット! 私はこれがしたい。
    だからさっさと鯖間ロビーを作ってほしいです その際に神龍かチョコボをエレメンタルに移転お願いします
    (1)

  4. 04-23-2016 05:09 PM

  5. #674
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    各駅にしたら誰だってクリアできますよ
    さすがにそれは…w
    (3)

  6. #675
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    スレッドの意見を読んでいて、ひとつ言えるのかなと思うことがあります。

    「レイドはノーマルアレキレベルで十分楽しい」

    だから、アレキハード・零式に行かない。

    補足するのなら、アレキノーマルのギミック(DPSチェック含)をそのまま被ダメージ増、即死増にしたのが、
    2.X時代の大迷宮バハムートだったのかなと考えます。

    つまり、今のアレキハード・零式は大迷宮バハムート零式相当になる。
    難易度的にそういう作りになってしまうことが避けられない。

    レイドをノーマル、ハードと分けたことで、アレキサンダーは、大迷宮バハムートよりもどうしても複雑にならざるをえない構造になってしまっている。
    ここが、零式を「面倒くさい」、「複雑すぎて頭がおかしくなりそう」とプレイヤーに感じさせ
    アレキハード・零式から足を遠ざけている根本的な原因なのではないでしょうか。
    (17)

  7. #676
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    今回の緩和は、野良の人には失敗緩和のような気がしますね。

    日々PT募集を見ていますが、シンリューに限れば、今回の緩和は野良の活性化にほとんど影響しなかったように見えます。
    実際野良で未クリアのお手伝いに入ったりしていますが、野良に限れば緩和の効果はほとんど感じられないというのが自分の感想です。
    (6)

  8. #677
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    あ、ども。
    行かない理由というスレという事で、一ヒカセンも投稿するっす。
    不慣れで見苦しい所もあるとは思うがご容赦を。

    邂逅編は緩和してから、侵攻と真成編は緩和前にクリア。
    バハに足を運んでいたのは、バハにストーリーがあったから。
    それと、既に仰っている方もおるが、初めて見る敵達やフィールド、
    音楽を聴きたいが為にただクリアを目指してたっすね。

    レイドの装備には全く興味無かったし、そもそもPS4プレイヤーの俺が持ってもなぁ、
    って事で相方タンクに譲ってたっすね。
    装備より、クリアした事で見れるストーリーの方が俺には装備以上の価値があった。

    蒼天が来て、零式に挑戦する気でいたんだが…
    ノーマルで既に敵のネタバレ、ストーリーもあっさり見れてしまう。
    零式は微妙にストーリーが違うかもしれん!と思ってた時期がありました。
    そこから萎えてしまって、2層最終Wまで行ったが辞めてしまった。

    とまあ、極少数の話だがこんな人もおるという事で。
    長文駄文で申し訳ない。
    (12)

  9. #678
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    根本を書いてないですね。

    色々な野良PTに入っていろんな意見を聞きましたが、

    「そもそもアレキは面白くない」

    と言う声しか聞きません。
    アレキが面白いという話しを一度も聞いたことがありません。

    面白くないけど、いい装備はそこでしか取れないから仕方なく行く。
        ↓
    取った装備はすぐ産廃になる。
        ↓
    いつ終わるか分からない募集フェーズを経て、辛労積み重ねて、これはゲームなのか?
        ↓
    別にいかなくていいや

    でしょうか?
    (49)

  10. #679
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    いろんな意見を聞いた
       ↓
    面白くない という声しか聞かない とはこれは如何に・・・。

    と冗談はさておいて
    具体的にどういったものが面白いのか?
    ってことを提示しない限り、多分現状は続くと思います
    装備に関しては「もっとアドバンテージあってもいいとは思います
    (8)

  11. #680
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    Meldy Phanta さんも2層に行けば、自分の言っている意味が理解できるかとw

    少なくとも、難しいステージ・強い敵=即死ギミックから考えを変えてもらわないと、14がレイドゲーである以上、衰退の道を進むでしょうね。
    (16)

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