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  1. #1
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    noton-noton's Avatar
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    どんなゲームでも「攻略本」などに頼らず、ノンビリ、なんとなく、ゆっくり 攻略するのが好きな人がいて、私もそうだったりします。

    「ファンタジー世界を楽しむ要素」
    (ゲームの中のキャラクターが成長する事が重要)

    エンドコンテンツは、攻略を研究し技術を磨き…と現実世界での努力が必要となり、ファンタジー世界の話ではなくなります
    (上に加えて、プレイヤーが成長することが求められる)

    (これは、どちらが良いか悪いかではありません)

    後者を強要されるのが嫌な方々はいるでしょうね。
    そして、このふんわりしたファンタジー感を、運営も大事にしていると思われます(DPSの数値表示などの対応から)

    レイド攻略組からすると、そこにイライラ 不満がでているのかもしれません。

    不参加組は、ゲームなのにプレイヤーの成長が要求されるのに嫌気がさすのでしょうね。
    とはいえ、無理にレイドにチャレンジする必要もありません。
    けれど、一部、レイド挑戦している人を悪者扱いする意見もあります。それだけは相容れないかな。
    (6)

  2. #2
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    DPS以外もDPS出さなきゃクリアが厳しいコンテンツ(零式)を拒否してるだけであって
    通常IDや極蛮神はDPSがDPSだしゃ実装初日でもクリア出来るんだからバトルシステムの否定にはならないでしょ。
    (21)

  3. #3
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    Lisalyne's Avatar
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    吉田さんの話ではレイドにヒーラーのdpsは計算に入れてない、ってことに一応なってるんですがね。
    でも現実としてはヒーラーも攻撃してタンクもSTRアクセか禁断がデフォみたいになっちゃってるわけで。
    想定しているILでの話と言うなら開発はILいくつで調整しているのか。
    武器含めて210なんでしょうか。
    (21)

  4. #4
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    Leo_Regulus's Avatar
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    なるほど、DPS以外がDPSを出すことがギミックになるというのは斬新でした。

    タンクに攻撃スタンスを追加、ヒーラーにクルセードスタンスを実装したのはなぜなんでしょうね。
    攻撃するためですよね?実装されたスキルをただ使って、クリアしているのにそれが違うとおっしゃられるなら何のためのスキルなのか説明していただきたいですね。
    明確なバトルシステムの否定になると思います。

    はっきりまとめておきますが

    1.興味がない。行きたくないと言ってる方は行かなくても良いと思う。
    開発はそういう方々が行きたくなるようなコンテンツを目指すべきであるため、こういった声も大切だとおもう。

    2.行きたいけど集まらない。
    これも行きたいと思っているのに集まりにくい状況を改善させるためにはこういった声も大事で
    開発は対策を考える必要がある。

    3.難易度が高い ギミックガ DPSガ。
    これも声を上げることは開発に対するフィードバックであり大事なので問題はないと思いますが
    個人の感覚で満足とも不満足とも大きく変わってくる理由なので、お互いそれに否定的な意見がでやすいのは仕方ないと思うのですが、それを書き込むなとかは少し暴論すぎでは。

    理解しているふりだの、全否定しただの勝手なレッテルを貼られてこれが健全なんですかね。


     
    (11)

  5. #5
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    sijimi22's Avatar
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    Quote Originally Posted by Leo_Regulus View Post
    タンクに攻撃スタンスを追加、ヒーラーにクルセードスタンスを実装したのはなぜなんでしょうね。
    攻撃するためですよね?実装されたスキルをただ使って、クリアしているのにそれが違うとおっしゃられるなら何のためのスキルなのか説明していただきたいですね。
    明確なバトルシステムの否定になると思います。
    だから、まず混ぜるのはやめましょう。
    タンクの攻撃スタンスもクルセもIDのPTによるバトルに絶対に必要だから追加されてるなんて話がまず存在しないでしょ?
    零式でDPSを出すために存在するわけでもない。
    目的が「ソロにおける戦闘行為の補助」なのかもしれないし。それは運営しか知らない事。

    言われてるのは使っちゃダメって話じゃないのさね。
    「運営がクリア基準に際してロールを無視する事への是非」なんですよ。

    ユーザーがこれ使えば楽になるよね。って理由でユーザーがロールを超えて行動するのは誰も否定できないけど
    ロール制度を導入してる運営が可能だからと言ってロールを無視して良いのか?と言われれば運営の考えの矛盾を感じるって話。
    やり方ひとつでDPS職だけのDPS値を計るギミックができるならそれを採用した方がこの矛盾が起きないよね。
    (33)

  6. 10-01-2015 12:55 PM
    Reason
    無意味ですた

  7. #7
    Player slowman's Avatar
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    私はアレキハード行きません

    私の中ではFFシリーズは
    結構簡単にクリアできるという印象できているので
    アレキハードは行きません。

    たしか以前
    吉田Pが言っていたのを覚えているのですが。
    単純にもっと難しいものをやりたい人用に
    ハードなコンテンツを用意しているだけな気がしたのですが・・・

    違ったかな?
    (12)

  8. #8
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    本気で攻略したい人はスタンス切り替えてやるでしょう。

    逆にFF14やる人はスタンス切り替えてやらないといけないという規則や決まりでもあるの?

    そゆうの面倒くさいって言うのも理由にあるんじゃないかな?
    (11)

  9. #9
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    行ってる人の押し売りはご迷惑

    いかない理由書き連ねて
    どれか運営拾ってくれたらいいね
    ぐらいで それを議論する場じゃないからですよ

    それはほかスレがやってくれてます

    いってる人のこう思う あー思うは要らないんですよ
    だってそれいってる理由(の一部)でしょ?
    スレチですよね

    やってるけど最近これがつまらんくなってきた
    とかはありなのかな?
    (47)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. 10-01-2015 01:24 PM
    Reason
    さすがにやめた

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